Energikrafter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Energikrafter är, som namnet indikerar, krafter som alstrar, känner, samlar eller utnyttjar olika former av energi. Det kan vara förmågan att skapa och använda sig av elektricitet, till att känna andra levande varelsers livsenergier och på så vis veta var de befinner sig. Varje form av energi skapas eller hämtas från en specifik källa. Energier som hämtas från olika källor eller skapas på olika sätt räknas därför som olika krafter.

OBS! Numooris magi är inte baserad i vetenskap. Energi som kraft används här som ett magiskt begrepp snarare än något vetenskapligt. Din varg med energikraft styr inte kärnenergi, mikrovågor eller atomernas sammansättning, och vargar i Numoori kan inte vara radioaktiva.

Naturenergi
Naturenergi, som även kallas för bara energi, är en av de vanligaste formerna av energikrafter. Med naturenergi som kraft kan vargen dra energi från naturen runt sig för att tillfälligt bli uthålligare eller starkare. Skickliga naturenergibrukare kan samla och överföra energi från sig själva till andra vargar, eller forma den samlade energin till projektiler. Naturenergin låter även vargen känna av naturen runt sig, och används ofta som ett sätt för vargen att känna andra levande varelser i närheten. Ha i åtanke att din karaktär inte har obegränsad tillgång till sin kraft, även om det är en energikraft. Den energi din karaktär kan dra från naturen runt sig är tillfällig, och din karaktär blir, precis som andra kraftbrukare, trött och behöver vila efter att ha använt mycket av sin kraft. Kom också ihåg att prata med din medspelare så att den går med på det om du vill använda kraften till att dra energi från medspelarens karaktär för att exempelvis trötta ut den.

Elektricitet
Elektricitet är förmågan att i kroppen alstra elektricitet som sedan kan användas som vapen. Elektriciteten kan liknas vid elementet Eld, och är en väldigt flyktig och destruktiv kraft. Elektriciteten kommer ur vargens egen kropp, och används oftast i formen av stötar vid kontakt, eller för att slunga blixtar från användaren själv. På grund av elektricitetens flyktighet och hastighet så är det dock väldigt svårt att sikta med slungade blixtar, och vargen som använder kraften riskerar ofta att vålla sig själv och sina nära skada.

Helande
Helande är förmågan att kunna läka sig själv eller andra med hjälp av helande energi. Det är en form av energikraft som påverkar den fysiska kroppen genom att påskynda läkeprocessen. Kraften kan få blåmärken att blekna, sår att sluta sig och brutna ben att läka igen. En helare kan även lära sig att via kroppskontakt känna av var någon är skadad och hur omfattande skadan är, även om den inte är synlig.

Helande är dock inte en ofelaktig kraft, och det är lätt för en helare att göra misstag. Helande krafter kan inte få en förlorad lem att växa ut igen, och unga, oerfarna helare riskerar att få skador att läka felaktigt eller bilda stora ärr. Att hela kräver också mycket energi från helaren, och ofta även från den som blir helad. Större och mer komplicerade skador kräver såväl mer tid som energi vilket riskerar att dränera helaren fullständigt, och kan till och med kräva helarens liv om den är oförsiktig. Vargar med immunitet mot energikrafter är också immuna mot helande, och kan därför inte helas oavsett hur skicklig helaren är.

För att bli en skicklig helare krävs såväl erfarenhet med kraften som kunskap i anatomi, och det är därför vanligt för vargar med helande krafter att söka sig till varandra för att dela kunskap. Många helare blir även kunniga inom andra former av läkekonst, så som örter, för att komplettera sin kraft.

OBS! Skickliga helare kan lära sig att till viss del läka sjukdomar. Detta sker dock främst genom att dämpa symptom snarare än att ta bort det som orsakat sjukdomen (t.ex. ett virus), då Numooris vargar inte har samma vetenskapliga kunskap om bakterier och virus som vi spelare har. Helande krafter kan inte hela zombie-viruset.

Kraftfält
Där finns många olika typer av kraftfält, och kraffält delas därför ofta upp i två sorter: Fysiska kraftfält, och psykiska kraftfält. Varje kraftfält som gör en specifik sak räknas som en egen kraft. Tänk på att alla kraftfält har en begränsad räckvidd, och det krävs mer energi att upprätthålla ett kraftfält ju större det är.

Fysiska kraftfält Fysiska kraftfält är som namnet indikerar ett kraftfält som tar fysisk form. Exempel på fysiska kraftfält kan vara att vargen skapar en kraftsköld, genom vilken fysiska objekt inte kan passera. Vargen skulle då kunna skapa en kraftskölds-vägg för att skydda sig själv eller andra mot attacker. En annan version av fysiskt kraftfält (som skulle räknas som en andra kraft) kan exempelvis vara ett kraftfält som fungerar som en laservägg. D.v.s. att objekt som passerar genom kraftfältet skulle brännas eller skäras av kraftfältet.

Psykiska kraftfält Psykiska kraftfält tar inte en fysisk form. Exempel på psykiska kraftfält kan vara negerande kraftfält, som stänger av andra vargars magiska krafter inom en begränsad radie. Ett annat exempel kan vara ett mentalt kraftfält, som kan hindra andra vargar från att påverka användaren med mentala krafter.

Solkraft
Solkrafter ger användaren förmågan att samla energi via solens ljus. Den samlade energin kan sedan användas för att tillfälligt göra vargen starkare, snabbare eller uthålligare. Vargar med solenergi som kraft återhämtar sig snabbare i direkt solljus, och känner sig lätt tröttare om natten eller mörka månader. Skickliga solkraftbrukare kan samla och koncentrera solenergin till projektiler av ren energi som kan skjutas på andra, eller avge energistötar som kan liknas vid elektriska stötar. En del solvargar kan också avge solenergin i formen av ett plötsligt bländande ljus, men de kan inte få föremål eller sig själva att lysa upp längre stunder som vad en yttre ljuskraft skulle kunna.

Månkraft
Månkraft är en energikraft som ger användaren förmågan att samla energi via månljus. Månkraft är en blodsätt tillhörande rasen Månvarg, och du kan läsa mer om den på sidan om blodsätter.