Mentala krafter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Mentala krafter är en väldigt bred grupp av krafter, som alla grundar sig i att krafterna påverkar vargars mentala sinnen. Detta inkluderar krafter som kan läsa tankar, påverka känslor, eller orsakar inbillningar som t.ex. inbillad smärta. Eftersom att krafterna direkt påverkar en annan karaktärs mentala sinne så behöver du som rollspelare vara noga med att prata med din medspelare, så att ni båda är överens om vad som händer. Du kan inte tvinga en annan spelares karaktär att bli fullständigt förälskad i din karaktär p.g.a. dess charmkraft, om din medspelare inte har gått med på det.

Vargar med förmågor som blockerar mentala krafter (t.ex Mental immunitet) gör att inga av krafterna nedan fungerar på dem.

Telepati
Telepati är förmågan att kommunicera med andra vargar via tanken. Ofta sker kommunikationen i formen av en röst eller en känsla i den andra vargens huvud. Det är även vanligt för en telepat att kunna känna av andra vargars mentala sinnen, och på så vis känna hur nära andra vargar befinner sig. Skickliga telepater kan med hjälp av telepatin läsa andra vargars tankar eller minnen. Kom ihåg att prata med din medspelare om du vill att din karaktär läser medspelarens karaktärs tankar eller minnen, så att din medspelare kan gå med på detta och delge vilken information din karaktär kan upptäcka.

Ha i åtanke att en varg med telepati inte kommer att bli expert på alla områden inom kraften. En varg med telepati som kan se andra vargars minnen kan aldrig bli lika bra på att manipulera minnen som en varg med den mer specialicerade kraften "Minnen". Tänk också på att det kräver energi att använda telepatiska förmågor, precis som för andra krafter. Din varg kan alltså inte ständigt läsa andra karaktärers tankar utan att någonsin behöva stänga av kraften och återhämta sig.

Minnen
Minnen är en specifik form av telepati som ger användaren förmågan att mer precist påverka andra vargars minnen. En varg med minneskrafter kan ta del av andra vargars minnen, och skickliga användare kan ändra eller skapa falska minnen hos andra. En varg med minneskrafter kan även ta bort, "låsa" eller "gömma" andras minnen, och på så vis orsaka hel eller tillfällig minnesförlust. Ju skickligare vargen som använder kraften är, desto svårare blir det att upptäcka att någonting har ändrats.

Drömmar
Drömmar är en annan specifik form av telepati som låter användaren se och påverka andra vargars drömmar. Kraften kan exempelvis användas för att ändra sovande vargars drömmar för att skänka lugnare sömn, eller orsaka svåra mardrömmar. En skicklig drömkraftbrukare kan även påverka en vaken vargs dagdrömmar.

Hallucination
Hallucinationskraften ger kraftbrukaren förmågan att få andra att hallucinera (se inbillade bilder, höra ljud eller känna sådant som inte finns där på riktigt). Hallucinationer påverkar inte faktiska ljudvågor, fysiska känslor eller ljus, och kan därför endast uppfattas av den eller de som kraften används mot. En hallucination kan inte fysiskt skada någon, då det bara är inbillning. Krafter så som exempelvis "smärta", som orsakar inbillad smärta, räknas som en form av hallucinationskraft.

Empati
Empati är en kraft som känner av, påverkar eller manipulerar andra vargars känslor. Krafter som exempelvis Charm (gör anda mer inställsamma till användaren) eller Lögnavläsning (ger vargen förmågan att känna andra vargars avsikter, och på så vis avgöra om de ljuger) räknas som olika former av empatikrafter. Vargar med empati som kraft påverkas ofta lätt av andra vargars känslor runt dem innan de lärt sig hantera kraften.

Hypnos
Hypnos är förmågan att kunna försätta andra vargar i trans och därefter påverka deras handlingar och sinnelag på olika sätt. Den räknas som en mental kraft, men för mer utförlig info läs på sidan för krafter med särskilda villkor.

Siande och Retrospektion
Läs mer på sidan om Siande och Retrospektion ►

Siande och Retrospektion är namnen på två motsatta krafter som ger vargen förmågan att antingen se syner om framtiden eller om det förflutna. De liknar varandra och fungerar på liknande sätt, men är två separata krafter. Båda krafterna är flyktiga till naturen och synerna dyker oftast upp slumpmässigt. Både siande och retrospektion ska användas med måtta, och du som spelare behöver visa hänsyn till dina medspelare i hur du använder krafterna, ingen varg kan veta allting.

Vargar med immunitet mot mentala krafter kan inte synas i en siares eller retrospektörs syner då de räknas som mentala krafter.

Telekinesi
Telekinesi är förmågan att hålla, lyfta och flytta föremål med tanken. Den räknas som en mental kraft, men för mer utförlig info läs på sidan för krafter med särskilda villkor.