Marulv

Marulven är en idag allt vanligare förekommande ras i Numoori, men som gör många andra vargar obekväma. Rasens mest igenkännande drag är att den har varierande stora mutationer på sin kropp, från extra ögon till deformerade ben eller kroppar. Två marulvar ser sällan likadana ut, och mutationerna kan ses som groteska i andra vargars ögon. Ingen vet helt säkert hur rasen uppkom, men de vanligaste berättelserna handlar om sjukdomar eller förbannelser. Renrasiga marulvar har ofta fler och större mutationer, medan korsningar får markant färre och mindre mutationer. Marulvar har också lätt för att bli handikappade som resultat av sina mutationer.

'''OBS! Uppdatering pågår!'''

Fysik
Marulven har en i grunden övervägande vargformad kropp, men skiljer sig från andra raser genom att få varierande stora mutationer. En del marulvs har slankare, smidigare kroppar, medan andra är mer kompakt byggda. Deras mutationer kan variera från blygsamma till mer uppenbara eller rent av groteska. Taggar, betar och horn är vanligt förekommande mutationer, men marulvar kan även få fler öron och ögon än normalt, missbildade tassar, kluven svanstipp, eller rent av fler eller färre lemmar än vad som ses som normalt. I väldigt sällsynta fall kan en marulv födas med mer fler än ett huvud. Renrasiga marulvar har generellt fler och större mutationer, medan individer med mindre andel marulv i sig får färre och mildare mutationer. Det är också vanligt för marulvs-korsningar att få olika former av handikapp till följd av sina mutationer, då deras kroppar inte är helt anpassade till de mutationer de ärvt.

Marulvar varierar mycket i färg och teckning. Vanligast är mörka fällar med varma nyanser, så som rött, brunt och svart.

Mutationer
Vilken typ av, och hur många mutationer en marulv kan få beror på hur stor andel marulv som individen är. En helt renrasig marulv (100% marulv) kan få fler och större mutationer än vad en korsning som bara är en fjärdedel marulv (25%) kan få. Det är vanligt för marulvs-korsningar att få olika former av handikapp som resultat av sina mutationer, så som svårighet att gå eller springa, dålig syn, eller svårighet att prata och äta.

Vilka mutationer en varg ärver varierar från familj till familj. Det vanligaste är att valpar får liknande mutationer som sina föräldrar. Nedan följer en lista med exempel på vilka mutationer som förekommer hos vargar som är olika stor del marulv. Högre procent kan även få mutationer som förekommer hos lägre procent, men inte tvärt om. Exempelvis kan en 100% marulv få horn och betar, men en 6,25% marulv kan inte få extra ben.



100% eller 75-100%: Renrasig eller Övervägande marulv

Renrasiga marulvar (100% marulv) kan få extra, fullt formade och helt fungerande extra ben eller liknande lemmar. Marulvar som är nästan renrasiga (75% - 100%) kan få en extra, fullt formad och helt fungerande svans (max 2 svansar totalt).



50-75%: Barn till marulv

En varg som är minst hälften marulv kan få en kroppsform som avviker något från en "normal" varg. Den kan även få små, ej fullt fungerande extra lemmar. Kroppsdelar kan också dyka upp på andra platser än normalt, som exempelvis ögon eller öron utanför ansiktet/huvudet.



25-50%: Barnbarn till marulv

En varg som är minst en fjärdedel marulv kan få missbildade eller deformerade lemmar, så som förlängda tassar eller en tudelad svanstipp. De kan även få många, oregelbundna extra ögon i ansiktet.



12,5-25%: Barnbarns-barn till marulv

En varg som är minst en åttondel marulv kan få ett fåtal extra, mer regelbundet placerade ögon i ansiktet (exempelvis ett extra par ögon ovanför det andra). De kan även få mer än ett par öron på huvudet.



6,25-12,5%: Barnbarns-barnbarn till marulv

En varg som är minst en sextondel marulv kan få horn och betar eller deformerade tänder. De kan även få taggar på kroppen, extra tår på tassarna eller liknande små, mer diskreta mutationer.



Vargar som är mindre än en sextondel (6,25%) marulv ärver inga mutationer.

Mentalitet
Marulvars mentalitet varierar lika mycket mellan individer som deras mutationer. Rasen har ett rykte om att vara våldsamma och aggressiva, vilket troligt är på grund av hur vanlig kraften raseri är hos rasen, men det finns lika många ondsinta som det finns godhjärtade marulvar. Marulvar är generellt mer öppensinnade för underliga utseenden än andra raser, och har ofta större tålamod med vargar som har fysiska handikapp då det är vanligt förekommande i marulvsfamiljer.

Krafter
De vanligast förekommande krafterna hos marulvar är raseri, sten, metall och eld. De kan även i mindre vanliga fall få förhöjda sinnen som syn eller hörsel, ökad snabbhet eller styrka. I mer sällsynta fall kan marulvar även få telepatiska förmågor.

Vanliga krafter:
 * Raseri
 * Sten
 * Metall
 * Eld
 * Värme

Mindre vanliga krafter:
 * Rök
 * Snabbhet
 * Styrka
 * Förhöjd syn
 * Förhöjd hörsel
 * Telepati

Kan inte få:
 * Blodsätter
 * Kyla

Kultur
En kultur som är öppensinnad mot avvikande utseenden och funktionshinder, då nästan alla marulvsfamiljer har individer med någon form av fysiskt handikapp.

(Mer kommer)

Övrigt

 * Marulvar är generellt en värmetålig ras. De har högre tolerans för väldigt varmt väder och höga temperaturer, men är inte immuna mot exempelvis eld eller lava.
 * För att ha en marulv, eller marulvs-korsning som kraftigt avviker utseendemässigt från "varg" — exempelvis en som har så många mutationer att den inte längre påminner om en varg, eller en som helt liknar ett annat djur — så krävs tillstånd från Crew. Detsamma gäller marulvar som får väldigt människo-lika mutationer.

Trivia

 * Rasen hette från början Hellhound, men döptes om till Marulv i December 2021. Anledningen till namnbytet var att "hell" eller "helvetet" som koncept inte existerar eller är något vargarna i Numoori tror på i allmänhet. Numooris religion har inte ett helvete så som exempelvis kristendomen i verkligheten. Att rasen skulle heta "helveteshund" kändes därför inte riktigt passande på Numoori. In Character sägs rasen alltid ha hetat Marulv.