Nisha

Nisha föddes och växte upp i djungelområdet sydöst om blodsbergen. Hon lämnade sedan klanen för egna äventyr.

Mest känd som högrankad medlem i TBB.

Historia
lång.

Första version
Till rasen karg, och till färgerna mörkt grått med lila tecken. Randig svans, lila mage och bröst, samt färgade sulor och en lila döskalle på den högra höften.

Kroppen var smidig och hyfsat flexibel, men inte specellt stark och dåligt imunförsvar på grund av sitt starka giftvargsblod. Lilamagneta ögon.

Stormelksmässigt var hon normalstor.

Hade förmågan att klättra i träd, men saknade teknik och var fysikt dåligt utrustad för för det.

Andra version
Efter sin första död övertog Nishas själv en levande hannes kropp, och sammansmältningen av de båda resulterade i en kombination av karg och naturvarg. Färgschemat var svart i grunden, med lila bakben, mage flanker och svans. Öronen blev långa och formade långa tunna spetsar som skruvade sig. Ögonfärg var från början svagt lysande vita och pupilllösa, men alltefter månaderna gick så började färgen sedan gå mot gult.

Kroppen var som bäst lämpad till trädklättring, med 180 graders böjbara leder i bland annat vister och svanskotor. Skelettet i sig hade samma konstruktion som det av en fågels, så den totala kroppsvikten var enbart baserad på muskelmassa - viket det krävdes en del för att häva sig upp och nerför trädstammar. Långa ben, vilket bidrar till en reslig form, men i övrigt relativt tunnt byggd. Svansen utgjorde strax under hälften av den totala kroppslängden.

I utbyte mot total flexibilitet och smidighet, såförsvann möjligheten till ett relativt bra försvar. Hög offensiv, men hög skada på små effektiva träffar pga låd defensiv.

Kroppen var inte heller imun mot giftvargsblodet som följde med själen vid sammansmältningen. Detta gjorde att kroppen långsamt förtvinade inom loppet av ett par år.

Också värt att notera, att kroppen var under hela denna period en tvåkönad konstruktion.

Tredje version
Som andevarg hade Nisha återtagit vissa karaktärsdrag från sin föregående kropp. Ränder hade kommit tillbaka, och formen av en något mindre mörk döskalle på ena höften kan urskiljas.

Vad som betäcknas hennes kropp är egentligen en skickligt vävd smoggartad rök, därav saknar kroppen fysiska attribut.

Personlighet och mentalitet
Under nästan hela sitt liv har Nisha präglats av att vara närmast psykopatisk och empatilös, driven av en vilja att plåga andra och sprida sin galenskap. Andra drag hade även genom tiden varit en oförutsägbarget och en tydlig retsam humor med sarkastiska inslag.

Nisha har svårt att sympatisera med andra, och tenderar att förbise andras behov.

Impulsivitet och en viss oförmåga att hejda sig är också drag som är genomgående. Dock, är hon inte inkapabel till att i förväg planera och följa riktlinjer. Vid ett flertal tillfällen har hon visat på att hon kan tillämpa strategiskt tänkande och isande kall logik. Hon finner nöje i att manipulera sin omgivning, både på kort och långt sikt.

Det är främst den logiska, empatilösa sidans om styr i dagens läge, men det finns tillfällen då hennes gamla jag skiner igenom. Vad som triggar förändringarna är oklart, men en lång historia av giftsvargsblod kan vara en av flera möjliga orsaker.

Andekrafter
Som en ande har Nisha förlorat stor del av sina tidigare klart offensiva krafter. I har hon bara grundläggande andekrafter kvar att leka med, samt ett par modifierade verisoner av basic andemagi. Dock, ju mer hon önskar lägga sig i omgivningen, desto mer tar det på krafterna och desto längre blir återhämtningsperioderna där själen går i ett slags ide.
 * (O)synlighet. Om hon önskar, kan hon göra sin själ synlig för de levande. När hon är i ett vilande stadium eller inte har kraft nog att upprätthålla e fysiskt figur återgår hon alltid till att inte kunna interagera med levande omgiving.
 * Andlig Telekinesi. Är en kvarleva från sina tidigare naturkrafter som annars försvann med kroppen. Vad det handlar om är att kunna mana objekt från naturen att följa hennes vilja. Dock kräver det för mycket energi att faktiskt använda sig av. I viss mån dock, kan hon utföra simplare saker som att lämna tassavtryck, låta sin röst eka från olika ställen eller klösa rispor i träd, men hon saknar fallenhet för att med tanken flytta och forma objekt.
 * Andlig närvarokännare. Kan gå ned på ett djupare plan av medvetenhet och koppla sig samman med skogen. På detta sätt kan hon känna av den närmsta omgivingen på levande organismer samt uppmärksamma sig om fara mot flocken eller skogen.

Gift

 * Smogg. Kan omvandla sin kropp till en tjock dis som frammanar hosta och illamående. Effekterna avtar efter någon timma, men en viss yrsel kan hålla i sig ett tag till om offret andades in stora doser.

Släkt
Äldsta kulldotter. Mellanvalp i kull på tre överlevande. På grund av sin likhet till sin fader ogillar Nisha honom starkt. Yngsta dotter, och den som är största skamfläcken av de tre överlevande valparna. Syster, från en tidigare kull. Deras relation är snarare av en moder/dotter än systerlig, då Tine skötte majoriteten av hennes uppfostran. Dock så har de aldrig gillat varandra. Text.
 * Jira / Achangra
 * Chayan
 * Kaiwami
 * Valentine
 * Namn

Andra relationer
Vänner, fiender, osv Föredetta ledare. Känner djup respekt inför, trots motgångar och skillda åsikter. Har under årens gång följa tikens order med en närmast fanatiskt inlevelse. Tidigare flocksyster, som stod Nisha nära. Väldigt nära. Ashis död tog hennes hårt och har aldrig riktigt kommit över det, utan har istället förtränkt majoriteten av minnen relaterade till henne. Komplicerat. Minst sagt. De träffades kort i Silverpile, och spenderade natten i varandras sällskap. Nisha trodde sig ha träffat något av en frände, och mötet ledde till valpar. Hade situationen varit annorlunda, och Nisha varit en annan varg, hade hon nog inte haft något emot att stanna kvar.
 * Bloodblossom
 * Ashi
 * Sleazoid

Dock när deras respektive flocktillhörigheter framträdde fanns inget annat kvar än avsky och avsmak. Tankarna om en annan verklighet finns dock ännu kvar, trots effektiva försök att tränga undan dem. Text.
 * Namn

Trivia
'
 * text
 * text