Krafter med särskilda villkor

◄ Tillbaks till kraftsidan

En del krafter i Numoori har lite specifika regler. Exempelvis så är kraften teleportation på sätt och vis ett undantag i regeln om att upplösas, och kraften kräver därför att du som spelare är medveten om dess risker och begränsningar. Andra krafter här kräver främst att du som spelare har hänsyn till dina medspelare, och är införstådd med att du inte kan göra krafterna hur starka som helst. Du behöver föra en kontinuerlig dialog med din medspelare, och se till att ni båda går med på vad som händer med era karaktärer.

Kopiering
En varg kan ha kraften att kopiera andra vargars utseenden, med hjälp av illusionskrafter. För att få lov att kopiera en annan vargs utseende så krävs det dock att du pratar med din medspelare om det först, så att denna går med på det. En varg kan också skapa kopior av sig själv, men det räknas då också som en form av illusion eller hallucination, och kopiorna har därför aldrig en faktiskt fysisk form som kan skada andra.

OBS! En varg kan inte ha en kraft som kopierar andra vargars krafter.

Osynlighet
Med kraften osynlighet kan en varg bli osynlig för blotta ögat. Osynlighet innebär dock inte att vargen försvinner fysiskt, utan den finns fortfarande kvar i sin fysiska kropp. En varg som blir osynlig slutar inte att ge ljud ifrån sig eller ge ifrån sig dofter. Vargar kan inte bli helt osynliga med hjälp av andra krafter, utan måste äga kraften osynlighet för att bli faktiskt osynlig.

Siande
Siande förmågor eller kraften att skåda in i framtiden förekommer i Numoori, men ska användas med måtta. En varg med framtidsskådning kan inte förutse en hel strid i förväg och sedan undvika alla attacker. Framtiden är i ständig rörelse, och den förändras hela tiden. Därför är det svårt att förutse någonting helt i detalj. En varg måste också rent fysiskt kunna undvika alla attacker även om den har förutsett dem. Den räknas som en mental kraft.

Telekinesi
Telekinesi är förmågan att hålla, lyfta och flytta föremål med tanken (inom rimliga gränser; Numooris vargar kan inte lyfta hela berg eller kasta mammutar). Karaktärer med telekinetiska krafter kan hålla fast djur eller föremål med hjälp av kraften, och kan kasta objekt och andra varelser med tanken. För att få lov att använda telekinesi mot din medspelares karaktär så krävs det att medspelaren har gått med på detta. Den räknas som en mental kraft.

Teleportering
Förmågan att teleportera sig själv från en plats till en annan är det närmsta en varg någonsin kan komma att vara upplöst. En varg som teleporterar sig är aldrig riktigt i upplöst tillstånd, då den omedelbart befinner sig i fast form igen på en annan plats. Att förflytta hela sin kropp från en punkt till en annan utan att vandra sträckan emellan kräver stora mängder energi, och om vargen i fråga inte har tillräckligt med energi så finns risken att den inte orkar förflytta hela kroppen, vilket kan leda till förlorade lemmar. För att kunna teleportera sig till en plats måste vargen i fråga antingen känna platsen väl, eller kunna se platsen från där den står. Om vargen skulle teleportera sig till en främmande position finns alltid risken att kroppen dyker upp där någonting står i vägen. Om vargen exempelvis teleporterar sig till en plats där det står ett träd finns risken att vargen delvis teleporterar sig in i trädet, och på så vis plötsligt har ett träd genom kroppen vilket kan ge oönskade följder.