Togo

Rasen är under uppdatering! Texten nedan kan komma att förändras något under uppdateringen.

Togon är en ras med ett slankt och näpet utseende, med något kortare huvud än den vanliga gråvargen, och karaktäristiskt tät men slät päls. Rasen är känd för sin rörlighet som bland annat ger dem förmågan att klättra i träd, och för sin lättlärdhet. Togos föds med en extra fallenhet för att snabbare lära sig sådant som dess närmsta släkt redan lärt sig, även om dessa släktingar inte skulle närvara vid uppväxten.

Äldre togos delade upp sig i två klaner: Oga och Kiga. Dessa två klaner var länge helt separerade, och det sågs som tabu att blanda dem med varandra. I dagens Numoori har dock dessa tabuer börjat försvinna, och nya generationer av togor identifierar inte längre sig med något klan-namn.

Storlek
Togon är en liten till medelstor ras, med ett storleksspann mellan 50cm och 70cm i manke. Vikten ligger vanligen mellan 15-35kg.



Utseende
Togon är en liten ras med slanka, smidiga kroppar. De har ett näpnare huvud än vanliga gråvargar, med något kortare ansikte och en tydligare, rakare gräns mellan pannan och nospartiet. Togons päls är tät och ser märkbart slät ut jämfört med vanliga vargar, vilket ytterligare förhöjer rasens smidiga utseende. Pälsen är främst brun, grå och svart i grunden, med skarpa vita markeringar som oftast klär ansiktet, hals, buken och hela benen. Vanliga ögonfärger är brun, grå, gul, röd, blå och grön.

Tack vare väldigt rörliga kroppar så är togos smidiga klättrare. De har dock inte in- och utfällbara klor som exempelvis kargar, utan klättrar genom att greppa runt objekt med sina överrörliga ben.

De äldre togo-klanerna separerades i utseende, där togos av klanen Oga var vita med små färgglada tecken, och togos av klanen Kiga var bruna med mer naturliga mönster. Togos av Oga var något mindre i storlek, medan togos av Kiga var något större.

Fysiska nackdelar
Togos är små och lätta för att bli smidigare, men det gör dem också lite svagare än mer robust byggda raser i samma storlek. Deras överrörlighet gör också att de lättare får ledvärk, och de är därför inte lika effektiva vandrare som andra raser.

Mentalitet
Många togor bär på ett stort inre ljus, och är godhjärtade av naturen. Det är vanligt för togor att födas som eller bli ljusvargar på grund av sitt inre ljus. De drivs ofta av en underliggande vilja att göra gott, vara beskyddande och bringa rättvisa där behovet finns.

Det är mycket ovanligt för en togo att vara ond eller drivas av hat. Istället för ilska och aggression så har togos lättare för att bli deprimerade och lida i det tysta. När sådana känslor väl får grepp om dem så har de väldigt svårt för att hantera det och ta sig ut ur det. Det pågår då en inre konflikt mellan det naturliga ljuset och mörkret i deras själar. Detta gör dem dessvärre väldigt lättpåverkade av inre mörker-krafter.

De äldre togo-klanerna separerades till viss del mentalt, då de levde efter lite olika kultur. Togor av Oga var vanligen pacifister som strävade efter harmoni och fred, gärna på ett sätt som inte krävde strid. Togor av Kiga såg sig själva mer som en form av rättvisans krigare som var villiga att slåss för sin sak, och styrdes av en stark moral kring vad som var rätt eller fel.

Krafter
De vanligast förekommande krafterna hos togos är vind, vatten och snabbhet. Det är också den enda rasen i dagsläget där det är vanligt att få kraften osynlighet. Växter, helande och inre ljus är också vanligt.

En renrasig togo kan aldrig få mentala krafter, och inte heller immunitet mot mentala krafter. Det är också mycket ovanligt för togo-korsningar att få dessa krafter, men inte helt omöjligt. Detsamma gäller för inre mörker: Renrasiga togos kan inte få inre mörkerkrafter, och det är väldigt ovanligt för korsningar att få kraften. Rasen är naturligt väldigt känslig för mentala krafter och inre mörker, och påverkas därför väldigt starkt av dem.

Väldigt vanliga krafter:
 * Vind
 * Vatten
 * Snabbhet

Vanliga krafter:
 * Växter
 * Helande
 * Osynlighet
 * Inre ljus

Mindre vanliga krafter:
 * Kyla
 * Teleportering
 * Förhöjda sinnen:
 * Förhöjd hörsel
 * Förhöjd syn
 * Förhöjt luktsinne

Ovanliga krafter:
 * Yttre ljus

Kan inte få:
 * Blodsätter:
 * Dimma
 * Glas
 * Is
 * Lava
 * Månkraft
 * Skuggor
 * Älvsand
 * Mentala krafter:
 * Telepati
 * Minnen
 * Drömmar
 * Hallucination
 * Empati
 * Hypnos
 * Siande
 * Retrospektion
 * Telekinesi
 * Mental immunitet
 * Inre mörker

Övriga färdigheter
Ej uppdaterat än!

Tekniker och minnen Det som kanske främst utmärker en ninjavarg är de minnen som de ärver från sina förfäder. Dessa minnen innehåller till största delen olika sorters tekniker, allt från fysiska, till mentala och stridstekniker. Även viss sorts passiv kunskap som kan hjälpa dem att till exempel fortare utveckla sina ordförråd. Observera att de inte har tillgång till förfädernas vanliga minnen, vad de upplevt och liknande. Dessa minnen är inte aktiva hela tiden, då det är alldeles för många för att kunna hanteras samtidigt. Majoriteten av minnena ligger endast i dvala i deras hjärnor, och kan väckas till liv vid särskilda händelser. De kan gestalta sig i form av en vag röst i deras undermedvetna, bilder eller känslor. Det varierar från varg till varg vilka minnen som är de aktiva, och beror också mycket på hur de fokuserar sin träning.

En ninjavargs bild och muskelminne är i regel väldigt välutvecklade, särskilt när det kommer till att lära sig diverse tekniker. De behöver endast ordentligt bevittna en fysisk teknik en gång för att utan problem kunna komma ihåg den. Observera att de inte lär sig dem på en gång, de måste fortfarande övas på för att bemästras. De har dock generellt sett lättare att lära sig sådana saker. De minns även det mesta som de upplever, på gott och ont. Hörselminnet är generellt sämre än andra vargars.

Kroppsliga färdigheter Ninjavargarna har ett utmärkt balanssinne och en förvånansvärd smidighet som sträcker sig en bra bit över vad en genomsnittlig varg har. Reflexerna är även de ganska så välutvecklade om än inte till samma grad. De är oftast byggda för snabbhet vilket ger dem en topphastighet på plan terräng som nästan når upp till den hos en renrasig stäppvarg, men inte riktigt. Deras styrka är i nivå med en genomsnittlig varg med deras kroppsbyggnad.

De allra flesta ninjor är goda trädklättrare då deras klor är anpassade för det. Deras goda balanssinne och smidighet hjälper dem där andra raser har mer anpassade leder för det.

Meditering Om än det inte är en specifik färdighet så är ändå meditering en viktig del av både deras kultur och träning. Det hjälper dem att behålla sitt fokus och lugn, och även till viss del driva bort negativa tankar och mörker i deras själar. I vissa fall kan de även tillämpa mediteringen för att söka igenom minnena som ligger i dvala i deras hjärnor. Detta är dock ganska så avancerat och kräver mycket övning för att lyckas med.

Skillnader för halvblod Beroende på hur mycket ninjablodet har blandats ut så skiljer sig de ärvda förmågorna ganska mycket från varandra. Är en varg över 50% ninja så ärver de i regel 70-80% av förfädernas minnen och tekniker tack vare de dominanta generna. De har fortfarande förmågan att komma ihåg en fysisk teknik efter att ha sett den en gång, men kan ha svårare för att bemästra den än ett fullblod. De har fortfarande väldigt bra bild och muskelminne, oftast bättre än en varg utan ninjablod, men något svagare än ett fullblod.

Om en varg som endast har 25% ninjablod faktiskt ärver några förmågor så är de väldigt bristfälliga och försvagade. De kan ha svårt för att komma i kontakt med sina minnen och se dem på ett klart sätt. De saknar förmågan att komma ihåg en teknik efter att ha sett den en gång men deras minnen kan fortfarande vara relativt skarpa.

Övrigt
Ej uppdaterat än!

Historia
Mycket lite är känt om ninjavargarnas ursprung, hur de uppkom och formades annat än att de kommer från utanför Numoori. Teorier säger att de härstammade från en grupp med ljusvargar som genom hård träning och mycket fokus erhöll en högre nivå av fysiska förmågor än genomsnittet. Som belöning för deras hårda arbete och deras hängivenhet för sin sak så tilldelade gudarna dem en välsignelse som tillät deras valpar att minnas de tekniker som förfäderna lärt sig och utövat. Det är visserligen endast en teori, och det finns många angående den här rasen, men det här är den vanligaste som många väljer att tro på. Det enda som man säkert vet om ninjorna är att de båda klanerna en gång var enade innan de på något sätt grenades ut och utvecklades åt skilda håll. I ninjornas ögon så ses det som tabu och skamligt för en oga och kiga att få valpar tillsammans. Trots att klanerna sällan hade dispyter så var många rädda för konsekvenserna ett så kallat smutsblod kunde föra med sig då ingen visste vad för färdigheter de kunde ha. Ett smutsblod och dess föräldrar bannlystes från klanerna. Det här var på tiden när rasen fortfarande var djupt troende och hängivna till gudarna, men tabun ligger fortfarande kvar. Om än orsakerna numera är kulturella snarare än religiösa. I nutid skulle en sådan korsning troligtvis inte behandlas lika illa, men de undviker fortfarande att beblanda sig med varandra.

En gång var de två klanerna relativt stora och frodande där de levde något isolerade från den övriga världen till dess att en stor brand nästan utrotade hela släktet. Majoriteten av de få överlevande ninjorna flydde och hittade slutligen sin väg in i Numoori där de slog sig ner. Flocken Herodotus bildades tillsammans med vargar från Numoori. De hade lite hopp om att rasen skulle kunna överleva i det här nya landet då inte nytt blod kunde tillföras, att egenskaperna som deras förfäder förvärvat skulle dö ut med dem. Mot en del odds så lyckades de trots allt etablera sig och föröka sig, om än dessa halvblod var betydligt svagare än dem själva så gav de ändå valparna den träning de fått i hopp om att åtminstone kunna föra vidare en liten del av arvet till dem. En liten del hopp återvände när de lärde sig tillämpa den uråldriga reningsriten och rena många av halvbloden. Tillvaron var nästan perfekt till det att ett krig drog sig över dem som slutade upp med att förgöra flocken och större delen av ninjorna. Återstod gjorde endast några få renade ninjavargar, än färre än den ringa skara som anlänt till landet, och ansvaret för rasens fortlevnad har fallit på dem.

Ärftlighet och genetiska tendenser
Bästa sättet att beskriva en ninjavargs gener är att de är dominanta, men sköra.

Allting över 50% ninjavargsblod är i regel dominant, såklart beroende på vilken ras den korsats med, men ninjans drag och attribut är oftast det som tar överhanden. Särskilt när det gäller kroppsbyggnad och psyke. Färger och krafter kan skilja sig rätt mycket från rasstandarden, läs mer om det under respektive sektion.

Vid endast 25% ninjavargsblod så börjar både attributen och förmågorna att vackla. De är inte längre dominanta, och det finns en risk att en valp inte ärver några minnen eller färdigheter alls från sina förfäder. Om de ärver något så är de betydligt försvagade och betydligt svårare att träna.

Under 25% blod så ärvs inga färdigheter alls.

Om en varg har ärvt ninjans färdigheter men inte är fullblodig så kallas de i folkmun för halvblod, oavsett hur stor procent av deras gener som faktiskt är ninjor.

En renad ninja är 100% fullblodig rent genetiskt även om de fortfarande kan ha kvar fysiska attribut från det blandade blod den föddes med. Det är dock ovanligt att se allt för stora avvikelser.

Reningsriten
Reningsriten är den ritual som tillåter halvblod att renas till fullblodiga ninjavargar. Så länge som färdigheterna finns i någon utsträckning hos en individ så kan de renas. De får då tillgång till alla färdigheter och minnen som ett vanligt fullblod och rent genetiskt är alla spår av deras tidigare blandade blod borta. Det enda som inte försvinner och ändras är rent fysiska attribut. Färger, tecken och andra fysiska saker är därför oftast vad som skiljer en renad ninja från en som föddes som fullblod. På grund av de relativt dominanta ninjavargsgenerna så är det sällan man ser väldigt extrema olikheter dock.

Kunskapen om hur riten ska utföras finns endast hos fullblod, även renade, och kan endast utföras av dessa. Det krävs två fullblodiga ninjor, varav en av dem åtminstone måste vara av den klan som halvblodet ska renas till. Detaljerna kring reningsriten finns det mycket spekulationer om från utomstående, inte mycket är känt annat än att det innebär en hel del meditering och prov som halvblodet måste ta sig igenom tillsammans med fullbloden. Hur reningen sker rent praktiskt vet nog ingen egentligen, vissa säger att det är magi, andra säger att det är en välsignelse från deras förfäder eller att det helt enkelt är gudarna som renar när de sett halvblodets prestation. Det förblir ett mysterium än idag.

Trivia

 * Rasen skapades till en början på Numoori av Millan och Freja, och var då en kopia av ninja-hundarna i serien Ginga Densetsu Weed (på svenska känd som "Weed – Silver Fangs son"). De båda klan-namnen i serien, Iga och Koga, döptes på Numoori om till Kiga och Oga. Efter att Millan och Freja lämnat Numoori så utvecklades rasen vidare av Zara, som tog på sig uppdraget att göra rasen mer anpassad till Numoori. I 2022 skapade Crew en gruppchatt för alla då aktiva spelare av ninjavargar och bollade gemensamt med spelarna fram många delar av den nya versionen av rasen, däribland det nya namnet Togo för att till slut separera rasen från att vara en Ginga-kopia och göra den till en mer egen Numoori-ras.
 * Efter namnbytet sägs rasen In Character alltid ha hetat Togo. Även äldre karaktärer kallar därför sig själva och sina förfäder som togos, även om de i tidigare rollspel (före Augusti 2022) använt ordet ninja.