Dimman 2015

Ett av två parallella event som pågick samtidigt på sidan. Det andra var Shendu Mysteriet. En tät dimma klädde alla landets kuster, och i dimman vandrade andar som kommit vilse under det stora Norrskenet (2014).

Om Eventet
En tät dimma bildades runt alla Numooris kuster, i vilken vilsekomna andar vandrade. Andarna rörde sig långsamt österut mot öarna, i sitt sökande efter något. Först en väg tillbaka till livet efter detta. Sedan vägen tillbaka till livet.

Deltagande
Spelare kunde delta i eventet genom att rollspela vid någon av Numooris kuster. Man deltog genom att låta sin karaktär uppleva den täta dimman som omslöt kusterna. Nya rollspel som startades under eventet och utspelade sig i dimman markerades med [SE] i titeln. Trådar markerade med [SE] hade en chans att få rollspelspromptar i form av andar som dök upp och bad karaktärerna om hjälp att finna vägen österut.

Skildring
Runt Numooris alla kuster bildades en tjock dimma. En kompakt, främmande vithet som inte tycktes påverkas av havsvindarnas rörelser eller vågornas dans. Dimman följde kusterna från norr till söder, från väst till öst, och omgav hela landet i en vägg av vitt. Den sträckte sig som längst två mil inåt land, innan den abrupt tog slut, och nådde inte långt ut över havet, koncentrerad enbart till kusterna.

Andar vandrade i dimman. De andades i vitheten och viskade frågor i tystnaden. Bortkomna och vilse efter Norrskenets vilda dans tog de sig till kusterna i hopp om att bli funna. De vargar som vandrade i dimman kunde inte undgå att skymta de många oroliga själar som rörde sig runt dem. Andar efter gamla, åldrade vargar som levt långa liv. Andar efter ungdjur som avlidit i stridens hetta. Andar efter valpar, förlorade tillsammans med sina föräldrar eller övergivna. Känslan av härhet och trygghet blandades med ensamhet och obehag, när vänliga såväl som ont sinnade själar rörde sig genom dimman.

De kunde inte röra dig. Åtminstone hoppades du det.

Andarna viskade. Hoppfullt, oroligt, längtande. Långsamt, i takt med höstens intåg och vinterns närmande, så skingrades dimman sakta i väst och tätnade istället i öst. Andarna vandrade längs kusten, och dimman följde i deras spår. Österut.

Konsekvenser
När andarna i dimman nådde öarna flöt kroppar i land längs stränderna, frisläppta från en bortglömd plats under havet. Livlösa, gamla kroppar sedan länge döda. I ett ögonblick av galenskap slogs andarna av ett hopp om att åter kunna vandra som levande i världen. De lade sig i kropparna, ovetande om vad de skulle komma att släppa lös.

De båda parallella eventen, Dimman och Shendu Mysteriet, resulterade och fortsattes direkt i nästföljande event: Zombiesmittan.

Trivia

 * Eftersom att sidans spelare främst fokuserade på och interagerade med Shendu Mysteriet så hamnade Dimman lite i skymmundan. Få rollspel skapades i dimman vid kusterna, och endast en ande-prompt skickades, av flera förberedda.