Blodsätter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Blodsätter
En del krafter är så kallade Blodsätter. De kallas så eftersom att dessa krafter kommer från, och i vissa fall enbart förekommer inom särskilda raser. Exempelvis så kommer kraften Is ursprungligen från Isvargarna, men är idag en vida spridd kraft som upptäcks även utanför rasen. Kraften Lava däremot kommer från Inferos, och dyker idag bara upp hos renrasiga inferovargar.

Lava
Lava är en blodsätt som endast förekommer hos renrasiga inferovargar. Lava kan ses som en kombination av eld och jord, då kraften styr smält sten. Kraften kan dock inte styra varken eld eller sten separat, då den endast styr smält sten och inget annat. För att få upp lavan ur marken krävs det antingen att lavan redan ligger väldigt ytligt, eller att någon skapar en djup spricka med hjälp av jordkraft, ur vilken lavan kan tränga upp. Det är en väldigt förödande kraft som kräver stora mängder energi från sin användare, och inte sällan lämnar användaren väldigt trött långt efteråt. Lavan är en egen kraft, och en varg med lavakraft kan inte styra eld eller jord för sig, om den inte har eld eller jord som sin andra kraft. Den kan alltså inte styra lågor av eld, eller skapa sprickor i marken, jordbävningar eller liknande om den inte äger eld eller jord som sin andra kraft.

Även kallat:
 * Lavabändning
 * Magma
 * Magmakinesis
 * Geo-Thermokinesis

Is
Is är i grunden är en blodsätt tillhörande isvargar, men som allt oftare även visar sig utanför rasen. Iskraft är förmågan att skapa och kontrollera is. En varg med iskrafter kan frysa vatten, skapa frost, snö och formationer med isen, men kan inte kontrollera ofryst vatten för sig. Kraften används ofta för att överleva i kalla klimat, då kraftens användare ofta blir tåligare mot köld, men även för att skapa hårda, vassa projektiler eller spjut i strid.

Även kallat:
 * Isbändning
 * Kryokinesi
 * Cryokinesis
 * Glaciokinesis
 * Frost
 * Snö

Dimma
Dimma är även det i grunden en blodsätt, denna tillhörande dimmvargar. Idag dyker kraften ibland upp hos andra raser, men det finns då troligtvis dimmvarg någonstans längre bak i släkten. Kraften ger ägaren förmågan att skapa och kontrollera dimma. Kraften används ofta för att låta vargen dölja sig själv i dimma.

Skuggor
Förmågan att styra och kontrollera skuggor förekommer hos skuggvargar. Idag dyker kraften ibland upp hos andra raser, men det finns då troligtvis en skuggvarg längre bak i släkten. Skuggor bildas av ljus; d.v.s. att när där finns en ljuskälla så finns det skuggor. Klart solsken gör exempelvis att det finns fler skarpa skuggor att använda, än vad det finns under en gråmulen natt utan någon tydlig ljuskälla. Med hjälp av skuggorna så kan en skuggvarg exempelvis hålla fast andra vargars skuggor, så att vargen i fråga får svårighet att röra sig. Skuggorna kan också slingra sig upp över byten för att göra deras rörelser långsammare. Med mycket energi och träning så kan en skuggvarg göra skuggorna mer fysiska, och på så vis låta skuggorna skära som vassa tungor. Skuggorna kan dock inte lyftas från marken, utan rör sig alltid platt över ytor likt vanliga skuggor.

Även kallat:
 * Skuggbändning
 * Umbrakinesis

Gift
Där finns två olika former av Gift på Numoori; biologiskt gift, som förekommer hos enstaka raser, och den faktiska magiska kraften Gift, vilken vi beskriver här. För mer info om biologiskt gift, se "Raser med specifika krafter" nedan. En varg som äger den magiska kraften gift kallas för Giftvarg, oavsett vilken ras den ursprungligen tillhör. Giftkraft är förmågan att alstra och styra sitt gift i en eller flera former. Exempelvis kan giftet formas så att det överförs via ett bett, eller spridas ut i kroppen så att giftvargen själv blir giftig att bita i. En giftvarg kan välja att spotta giftigt saliv, eller andas ut giftig rök. En giftvargs typ av gift kan variera från nervgift till frätande gifter och mycket däremellan. Notera dock att en giftkraft bara har en typ av gift. Ett gift som orsakar hallucinationer kan inte också vara frätande, utan då räknas det som två separata giftkrafter. En giftvarg kan alltså ha ett nervgift som den själv väljer form på (flytande, gas, i kroppen eller utanför) och dos, och räkna det som bara en kraft, men om giftvargen har ett nervgift och ett hallucinogent gift så räknas det som två krafter. Ta gärna inspiration från existerande gifter i naturen, så som ormgift, giftiga havsdjur eller växter.

En skicklig giftvarg kan med tiden lära sig att producera ett motgift till sitt eget gift. Detta räknas inte som en extra kraft. Tänk också på att giftvargar inte är immuna mot gift, och ofta påverkas av sitt eget gift i längden. För att vara helt immun mot gift så krävs immunitet mot det som kraft. Om du är osäker på om din karaktärs gift räknas som en eller flera krafter, fråga gärna oss i Crew så hjälper vi dig.

Även kallat:
 * Giftbändning
 * Toxikinesis

Glas
Glas är en blodsätt som förekommer hos raserna Ökenvarg och Sandvarg. Kraften dyker även upp utanför rasen, men är ytterst sällsynt bland vargar som inte är öken- eller sandvargar, och det är troligt att vargen i fråga i så fall har någon av dessa raser längre bak i släkten. En varg med glaskrafter kan över tid forma glas från mineraler i sin omgivning, och kan fritt forma och styra rent glas.

Även kallat:
 * Glasbändning
 * Vitreokinesis
 * Hyalokinesis

Månkrafter
Månkrafter är en blodsätt tillhörande månvargarna. Kraften är en typ av energikraft (se Energikrafter) vilken ger vargen förmågan att samla energi via månens ljus. Månkraften gör månvargarna starkare, snabbare och uthålligare i direkt månljus. Månvargar läker även snabbare i direkt kontakt med månljus. Skickliga månvargar kan samla och koncentrera månenergin till projektiler av ren energi som kan skjutas på andra, eller avge energistötar som kan liknas vid elektriska stötar. Månvargar är ofta svagare dagtid, på grund av sin starka koppling till månen. Läs mer om månvargar på rasens sida.

Älvsand
Älvsand är en kraft som endast förekommer hos silannivargar. Det finns många olika typer av effekter som älvsand kan ha, som exempelvis sövande, helande eller paralyserande effekter. Något gemensamt för alla typer av älvsand är att de endast gör en sak. En typ av älvsand som söver kan exempelvis inte också förgifta en annan varg, utan i så fall är det två olika typer av älvsand, vilket räknas som två olika krafter. Har en silanni en typ av sand som helar och en typ som paralyserar så har den alltså två krafter, och kan därför inte ha fler krafter.