Mentala krafter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Mentala krafter är en väldigt bred grupp av krafter, som alla grundar sig i att krafterna påverkar vargars mentala sinnen. Detta inkluderar krafter som kan läsa tankar, påverka känslor, eller orsakar inbillningar som t.ex. inbillad smärta. Eftersom att krafterna direkt påverkar en annan karaktärs mentala sinne så behöver du som rollspelare vara noga med att prata med din medspelare, så att ni båda är överens om vad som händer. Du kan inte tvinga en annan spelares karaktär att bli fullständigt förälskad i din karaktär p.g.a. dess charmkraft, om din medspelare inte har gått med på det.

Telepati
Telepati är förmågan att kommunicera med andra vargar via tanken. Ofta sker kommunikationen i formen av en röst eller en känsla i den andra vargens huvud. Det är även vanligt för en telepat att kunna känna av andra vargars mentala sinnen, och på så vis känna hur nära andra vargar befinner sig. Skickliga telepater kan med hjälp av telepatin läsa andra vargars tankar eller minnen. Kom ihåg att prata med din medspelare om du vill att din karaktär läser medspelarens karaktärs tankar eller minnen, så att din medspelare kan gå med på detta och delge vilken information din karaktär kan upptäcka.

Ha i åtanke att en varg med telepati sällan blir expert på alla områden inom kraften. Där finns även vargar med förmågor som blockerar mentala förmågor, vilket gör att telepati inte fungerar på dem. Tänk också på att det kräver energi att använda telepatiska förmågor, precis som för andra krafter. Din varg kan alltså inte ständigt läsa andra karaktärers tankar utan att någonsin behöva stänga av kraften och återhämta sig.

Minnen
Minnen är en specifik form av telepati, som ger användaren förmågan att mer precist påverka andra vargars minnen. En varg med minneskrafter kan ta del av andra vargars minnen, och skickliga användare kan ändra eller skapa falska minnen hos andra. En varg med minneskrafter kan även ta bort, "låsa" eller "gömma" andras minnen, och på så vis orsaka minnesförlust.

Drömmar
Drömmar är en annan specifik form av telepati som låter användaren se och påverka andra vargars drömmar. En skicklig drömkraftbrukare kan ändra andras drömmar för att exempelvis skänka lugnare drömmar, eller orsaka svåra mardrömmar.

Hallucination
Hallucinationskraften ger kraftbrukaren förmågan att få andra att hallucinera (se inbillade bilder, höra ljud eller känna sådant som inte finns där på riktigt). Hallucinationer påverkar inte faktiska ljudvågor, fysiska känslor eller ljus, och kan därför endast uppfattas av den eller de som kraften används mot. En hallucination kan inte fysiskt skada någon, då det bara är inbillning. Krafter så som exempelvis "smärta", som orsakar inbillad smärta, räknas som en form av hallucinationskraft.

Empati
Empati är en kraft som känner av, påverkar eller manipulerar andra vargars känslor. Krafter som exempelvis Charm (gör anda mer inställsamma till användaren) eller Lögnavläsning (ger vargen förmågan att känna andra vargars avsikter, och på så vis avgöra om de ljuger) räknas som olika former av empatikrafter.

Hypnos
Hypnos är förmågan att kunna försätta andra vargar i trans och därefter påverka deras handlingar och sinnelag på olika sätt. Den räknas som en mental kraft, men för mer utförlig info läs på sidan för krafter med särskilda villkor.

Siande
Siande är förmågan att kunna skåda in i framtiden. Den räknas som en mental kraft, men för mer utförlig info läs på sidan för krafter med särskilda villkor.

Telekinesi
Telekinesi är förmågan att hålla, lyfta och flytta föremål med tanken. Den räknas som en mental kraft, men för mer utförlig info läs på sidan för krafter med särskilda villkor.