Övriga krafter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Här listas krafter som av en eller annan anledning inte passar in under de andra kraftkategorierna.

Gravitation
Gravitation är en kraft som till viss del kan styra hur mycket ett objekt påverkas av jordens gravitation. Kraften kan tillfälligt öka gravitationens dragningskraft till ett föremål eller en viss punkt för att få andra objekt att dras mot detta, eller tillfälligt öka dragningskraften hos vargen själv för att dra föremål till sig själv. Kraften påverkar då alla närliggande föremål och inte ett bara ett specifikt föremål, så att alla lösa föremål dras mot den punkt som har ökad dragningskraft. Kraftens räckvidd är oftast inte så stor, men kan växa med ålder och erfarenhet. En större räckvidd och längre påverkan på objekt kräver dock mer energi. Kraften kan med övning användas för att tillfälligt höja gravitationen för ett specifikt föremål, så att detta känns tyngre än vanligt, eller sänka dess gravitation för att få det att bli lättare. Med mycket träning och mycket energi kan en varg med gravitationskraft få föremål att tillfälligt sväva, men de kan inte styra objektet i fråga då de endast påverkar gravitationen och inte styr själva objektet. En varg med gravitation som kraft skulle därför med mycket erfarenhet och energi kunna tillfälligt sväva, men inte röra sig fritt i luften så som en varg med levitation som kraft, då den inte kan färdas genom luften utan bara påverka sin gravitation.

Illusion
Illusion kan liknas vid en blandning mellan ljus och ljud, där illusionisten skapar falska bilder eller ljud runt sig. Bild- och ljudillusioner syns och hörs inte på långt håll, eftersom att kraften inte påverkar faktiskt ljus eller ljudvågor, utan syns endast inom en begränsad radie från användaren själv. Illusioner kan inte ta fysisk form, och kan därför inte fysiskt skada någon.

Immunitet
För att en varg ska kunna vara helt immun mot en magisk kraft så krävs det att vargen äger immunitet mot detta som kraft. En varg med eldkrafter kan exempelvis vara extra tålig mot eld, men för att vara helt immun mot all eld - även andra vargars eldkrafter - så krävs det att den har värmeimmunitet som en egen kraft. Det finns många olika typer av immunitetskrafter, från att vara immun mot mentala förmågor, till immunitet mot energier eller gift. Varje specifik immunitet räknas som en egen kraft. Läs längre ner för krafter som vargar inte kan vara immuna mot.

Några av de vanligaste immuniteterna:
 * Energiimmunitet - Vargen är immun mot alla energikrafter och kan inte få sina energier avlästa eller påverkade. Den påverkas inte av elektricitet eller de flesta kraftfält, den kan dock fortfarande inte passera igenom ett fysiskt kraftfält. Dessvärre blir även vargen immun mot helande. En varg med energiimmunitet kan inte ha en energibaserad kraft då immuniteten slår ut den kraften.
 * Giftimmunitet - Vargen är immun mot alla sorters gifter, naturliga som magiska.
 * Köldimmunitet - Vargen är immun mot effekterna av is och kyla, vissa kan fortfarande känna att något är kallt, men påverkas inte av det. Vargen kan dock fortfarande till exempel spetsas av isspjut eller krossas av en lavin.
 * Mental immunitet - Vargen är immun mot alla mentala krafter och dess sinne och känslor kan inte kännas av, avläsas eller påverkas. De kan inte heller synas i en siares syner eller påverkas direkt av telekinesi, men kan fortfarande skadas av kastade objekt. En varg med mental immunitet kan inte ha en mental kraft då immuniteten slår ut den kraften.
 * Värmeimmunitet - Vargen är immun mot effekterna av eld och värme, vissa kan fortfarande känna att något är varmt, men påverkas inte av det. Vargen är dock inte immun mot lava och kommer smälta likt alla andra.

Krafter som vargar inte kan vara immuna mot:
 * Lava - Kraften är alldeles för destruktiv för att vargar skulle kunna klara sig utan skador.
 * Ljud - Enda sättet att vara immun mot ljud är om vargen är helt döv, detta räknas dock som ett handikapp snarare än immunitet, och en varg kan fortfarande påverkas av ljudvågor även om den inte kan höra dem.
 * Yttre Ljus, Yttre Mörker & Skuggor - Alla levande vargar påverkas av synligt ljus och mörker och kastar skuggor. Det går att påverkas mer av dem (t.ex. genom att vara extra ljuskänslig) eller påverkas mindre av dem (t.ex med bättre mörkerseende) men ingen kan vara immun mot ljus, mörker eller skuggor.
 * Rök - Alla levande vargar behöver syre för att överleva, så därför kan ingen bli immun mot rök.
 * Vatten - Alla levande vargar behöver vatten för att överleva, så därför kan ingen bli immun mot vatten.
 * Vind - Alla levande vargar behöver syre för att överleva, så därför kan ingen bli immun mot vind.

Levitation
Levitation, eller förmågan att sväva utan vingar, är en kraft för sig. Precis som att man inte kan teleportera sig utan att äga kraften teleportering så kan man inte sväva ohindrat utan att äga den faktiska kraften levitation. Kraften innebär att man har förmågan att sväva ovan mark. En leviterande varg blir inte viktlös, men kan röra sig mer eller mindre ohindrat genom luften. Vargen kan inte sväva hur högt som helst, utan har en begränsad räckvidd från marken som påverkas av vargens erfarenhet och skicklighet. Kraften är inte heller riskfri, då den precis som andra magiska krafter kräver kraftenergi som riskerar att ta slut.

Ljud
Förmågan att skapa, forma och manipulera ljudvågor. En varg med ljudkrafter kan stärka eller sänka ljud, skapa falska ljud, härma läten och röster, och på andra vis styra och använda sig av ljudvågor. En vanlig form av ljudkrafter är förmågan att använda ekolokalisering för att navigera även utan hjälp av synen. Med en stor mängd kraft och övning kan ljudvågor användas offensivt för att göra skada, men kraften påverkar då alla inom hörhåll, inkluderat möjliga vänner i närheten och användaren själv.