Övriga krafter

◄ Tillbaks till kraftsidan

Här listas krafter som av en eller annan anledning inte passar in under de andra kraftkategorierna.

Gravitation
Gravitation är en kraft som till viss del kan styra hur mycket ett objekt påverkas av jordens gravitation. Kraften kan tillfälligt öka gravitationens dragningskraft till ett föremål eller en viss punkt för att få andra objekt att dras mot detta, eller tillfälligt öka dragningskraften hos vargen själv för att dra föremål till sig själv. Kraften påverkar då alla närliggande föremål och inte ett bara ett specifikt föremål, så att alla lösa föremål dras mot den punkt som har ökad dragningskraft. Kraftens räckvidd är oftast inte så stor, men kan växa med ålder och erfarenhet. En större räckvidd och längre påverkan på objekt kräver dock mer energi. Kraften kan med övning användas för att tillfälligt höja gravitationen för ett specifikt föremål, så att detta känns tyngre än vanligt, eller sänka dess gravitation för att få det att bli lättare. Med mycket träning och mycket energi kan en varg med gravitationskraft få föremål att tillfälligt sväva, men de kan inte styra objektet i fråga då de endast påverkar gravitationen och inte styr själva objektet. En varg med gravitation som kraft skulle därför med mycket erfarenhet och energi kunna tillfälligt sväva, men inte röra sig fritt i luften så som en varg med levitation som kraft, då den inte kan färdas genom luften utan bara påverka sin gravitation.

Helande
Helande är en egen kraft, vilket tillåter vargen att läka sig själv eller andra från mindre och större skador. Det är inte ovanligt att en varg helar sig själv omedvetet redan innan den upptäcker sin kraft. Att läka större och svårare skador kräver mer energi och koncentration från helarens sida, och det är lätt för en oerfaren helare att läka skador fel om denna inte ser upp. Att hela andra än sig själv kräver oftast kroppskontakt. Helande krafter kan få sår att sluta sig och brutna ben att läka, men kan inte få hela lemmar att växa ut på nytt. Erfarna och skickliga helare kan även lära sig att läka inre skador, så som nervskador, men det är svårare och mer riskabelt att få dessa helt rätt då helaren inte kan se skadan i fråga.

Illusion
Illusion kan liknas vid en blandning mellan ljus och ljud, där illusionisten skapar falska bilder eller ljud runt sig. Bild- och ljudillusioner syns och hörs inte på långt håll, eftersom att kraften inte påverkar faktiskt ljus elle ljudvågor, utan syns endast inom en begränsad radie från användaren själv. Illusioner kan inte ta fysisk form, och kan därför inte fysiskt skada någon.

Immunitet
För att en varg ska kunna vara helt immun mot en magisk kraft så krävs det att vargen äger immunitet mot detta som kraft. En varg med eldkrafter kan exempelvis vara extra tålig mot eld, men för att vara helt immun mot all eld - även andra vargars eldkrafter - så krävs det att den har eldimmunitet som en egen kraft. Det finns många olika typer av immunitetskrafter, från att vara immun mot mentala förmågor, till immunitet mot olika former av energier eller gift. Varje specifik immunitet räknas som en egen kraft. Det går inte att få immunitet mot krafterna lava och rök.

Levitation
Levitation, eller förmågan att sväva utan vingar, är en kraft för sig. Precis som att man inte kan teleportera sig utan att äga kraften teleportering så kan man inte sväva ohindrat utan att äga den faktiska kraften levitation. Kraften innebär att man har förmågan att sväva ovan mark. En leviterande varg blir inte viktlös, men kan röra sig mer eller mindre ohindrat genom luften. Vargen kan inte sväva hur högt som helst, utan har en begränsad räckvidd från marken som påverkas av vargens erfarenhet och skicklighet. Kraften är inte heller riskfri, då den precis som andra magiska krafter kräver energi.

Ljud
Förmågan att skapa, forma och manipulera ljudvågor. En varg med ljudkrafter kan stärka eller sänka ljud, skapa falska ljud, härma läten och röster, och på andra vis styra och använda sig av ljudvågor. En vanlig form av ljudkrafter är förmågan att använda ekolokalisering för att navigera även utan hjälp av synen. Med en stor mängd kraft och övning kan ljudvågor användas offensivt för att göra skada, men kraften påverkar då alla inom hörhåll, inkluderat möjliga vänner i närheten och användaren själv.