Isil Anar

Mål och Filosofi
Isil Anar är en neutralt god flock, som präglas främst av solens, eldens och värmens gud, men har ett brett spektra av medlemmar av olika tro och bakgrund. Deras främsta mål är att vara väktare av freden och att bekämpa kaos och förstörelse där de kan. Flocken bygger på ett system där man tjänar sitt uppehälle utefter förmåga. Hjälper du flocken och är lojal mot flocken, kommer flocken göra detsamma i utbyte. Om en varg inte sköter sig och sin uppgift kommer åtgärder vidtas.

Nuvarande medlemmar
Ledare
 * Ronia

Beta
 * Chayan
 * Roop (npc)

Fullvärdiga medlemmar
 * Aziza
 * Crista (npc)
 * Xihali
 * Kian
 * Mercedes
 * Rangvald (npc)
 * Black
 * Delta (npc)

Medlemmar
 * Assar
 * Makoto
 * TsuyioKaze

Valpar

Tidigare medlemmar
Avlidna
 * Moonstone (Ledare) - Dog under en vandring.
 * Solar (Ledare) - Hoppade ut för ett stup tillsammans med Moonstones ande, för att återförenas i efterlivet.
 * Elen (Ledare) - Dödad i sjätte kriget, mot The BloodBlooms.
 * Tear (Beta) - Dödad av Black, som var drabbad av en svår mörker-sjukdom, efter att hon återvänt från en vandring och berättade att hon fått missfall och skaffat nya valpar i hopp om att ersätta de hon förlorat.
 * Wami (Beta) - Vandrade från flocken av okänd anledning. Dödades av Kali från Lykoris.
 * Lihai (Beta) - Gav sig ut för att leta efter Wami, utan flockens kännedom. Dog av sorg efter sin partners död.
 * Tirana - Dödad av Adena. Isil Anar vet inte vem som låg bakom mordet.
 * Nace - Dödad av Corson och Haqim från Lykoris, för att ha befunnit sig i utkanten av Kaiwood.
 * Sraosha - Dödad av Aurora från Tenebris. Isil Anar vet inte vem som låg bakom mordet.
 * Digne - Dödad av Adena. Isil Anar vet inte vem som låg bakom mordet.
 * Wind - Dog av hög ålder.
 * El'the Immiker (npc) - Dog av hög ålder.
 * Kasai (Beta) - Dog i ett byggnadsras.
 * Virel - Dog i ett byggnadsras.
 * Rien - Dödad i kriget mot Lykoris.
 * Kolgrim (npc) - Dödad i kriget mot Lykoris.
 * Xeryus (npc) - Dog av sina skador på väg hem från kriget mot Lykoris.

Lämnat
 * Nevayah - Tillfällig ledare tills dess att Nïm själv kunde ta mogna beslut. Lämnade sedan flocken av privata skäl.
 * Törne - Ville söka efter sin far. Sökandet tog honom utanför Numoori.
 * Vitnos - Försvann spårlöst.
 * Ophelia - Blev bortrövad av Occultos som valp. Flocken vet inte var hon är idag. En främling som påstod sig vara Ophelia dök upp i Yanamore, men blev bortjagad då Ronia trodde det var ett sjukt skämt, ovetande om att det var samma Ophelia som de en gång förlorat.
 * Deimos - Lämnade då han ville se mer av Numoori.
 * Nevrast
 * Akihiro
 * Sitera
 * Aiko
 * Imani - Tidigare ledare, och senare beta. Lämnade flocken för att leta efter Ophelia.
 * Omen - Lämnade flocken ihop med sin moder för att leta efter Ophelia.
 * Cerridwen
 * Hyacint
 * Pan (npc) - Ville besöka familj i Måntemplet. Återvände senare och bosatte sig i Yanamore med sin familj.
 * Cry
 * Pathara (npc) - Kände sig som en börda för flocken, och valde att bosätta sig i Yanamore som "civil" istället.

Relationer
Allierade Isil Anar har en god relation till Qu. De har en stadig kontakt flockarna emellan med hjälp av springare och har lätt att få tag i varandra om det skulle behövas. Isil Anar och Qu kan bistå med uppbackning i strid och konflikter, samt stötta och ta emot varandras flockmedlemmar vid särskilda händelser. De har ett jämnt utbyte av information. Qu tillfångatog Molok å Isil Anars vägnar och förde honom till Yanamore, vilket i flockens ögon bevisade deras hängivenhet till alliansen. Isil Anar fick kontakt med Jägarna under invigningen av Skuggfall, då de fick reda på att Ronia, ledaren, har släkt där. Isil Anar är vänligt inställda till flocken och har erbjudit dem vilorum i Yanamore om det någon gång skulle bli aktuellt. Flockarna har dock sina tillhåll på olika ändar av landet och träffas därmed inte så ofta, men de utbyter information när de kan och har vägarna förbi. Isil Anar var övervägande vänligt inställda till Ljusets Krigare efter att det samtalat under invigningen av Skuggfall, men hörde sedan starka rykten om att de skulle varit skyldiga till att bränna ner Måntemplet. Isil Anar tappade den lilla tillit som fanns, men fick vid ett senare möte reda på att de var oskyldiga. Ljusets Krigare hjälpte villigt Isil Anar med att brännmärka Molok, som skadad deras flockmedlemmar. Flockarna är numera vänligt inställda till varandra.
 * Qu
 * Jägarna
 * Ljusets Krigare

Fiender Lykoris har nyligen dödat minst en av Isil Anars flockmedlemmar utan uppenbar anledning. Flocken och Kaiwoods yttersta gränser ska undvikas i nuläget. All kontakt med Lykoris är förbjuden.
 * Lykoris

Övriga av betydelse Isil Anar är överlag positivt inställda till Tenebris, men har ingen utpräglad kontakt med dem. Tenebris har uttryckt en önskan om en hållbar relation med Isil Anar. Två representanter från flocken besökte Isil Anar för en tid sedan. De berättade om sina utposter i landet. Isil Anar besökte Islagunen för att delta i ledarmötet, och fick då kontakt med Nordrikets ledare Hielo. Isil Anar mötte Sari, Airi, Yina och Murg under invigningen av Skuggfall Teater. De berättade mer om Måntemplet, och de skiljdes åt på fredliga termer. Flocken vet att Måntemplet attackerats och brunnits ner, men vet i dagsläget inte om de överlevde eller hur läget ser ut i Ötamon. Flocken har varit för upptagna med egna förluster för att ta sig dit.
 * Tenebris
 * Nordriket
 * Måntemplet

Gamla relationer Flockarna var allierade förr, men flocken är sedan länge utrotad. Före detta konkurrent om Kawazatriskogen. Kidnappare och mördare, som stal valpen Ophelia från Isil Anar. Fiendeflocken har dock splittrats, men Isil Anar hyser ändå agg mot dess gamla medlemmar. Flocken bedrog Isil Anar och Herodotus i det förflutna. The BloodBlooms har sedan dess bytt namn och blivit Isil Anars nya fiende, Lykoris.
 * Herodotus - Allierade
 * Occultos - Fiender
 * The BloodBlooms - Fiender

Historia
Isil Anar (betyder ungefär "solen och månen") är en av landets äldre flockar som fortfarande finns kvar. Flocken skapades först för några generationer sedan av Moonstone och Solar, tillsammans med sina valpar Tavar, Elen, Isil och Anar. De levde på goda termer med flocken Qu, Kaze Masurao (Cierzo), och hade en kort allians med Herodotus när Elen tog över flocken efter grundarnas död.

Isil Anar grundades som en familjeflock och höll till i nordvästra Kaiwood, med jaktmarker ut över Numoorislätten. En ny flock i Kaiwood var något den större grannflocken The BloodBlooms inte tänkte acceptera. Deras ledare BloodBlossom bjöd in Isil Anar och Herodotus till ett möte, under skenet av att vilja förhandla med flockarna. Isil Anar och Herodotus gick med på mötet, i tron att The BloodBlooms hade goda avsikter. Det visade sig dock vara en fälla, och Numooris sjätte krig bröt ut.

Isil Anar och Herodotus led stora förluster under striden och blev så gott som utrotade. Få överlevde striden, och från Isil Anar var valpen Nïm, Elens son, den enda överlevaren. Han hittades av Nevayah, vilken tog hand om honom och hjälpte honom att börja återskapa Isil Anar igen. De stannade i Kawazatriskogen, där Nevayah ledde den lilla familjeflocken tills Nïm var gammal nog att ta över ledarrollen. Nïm ledde flocken i några års tid, innan någonting kallade honom, och han valde att lämna flocken och Numoori. Ledarskapen över den lilla familjen föll på ledarens gode vän Kaine. När Kaine senare lämnade flocken gick uppgiften över till Imani, och sedan till Black, som kom att leda flocken en lång tid framöver.

Under Blacks och Imanis styre föddes fem valpar in i familjen, Imanis Omen och Ophelia, och Blacks Ronia, Kasai, och Ianto. Tyvärr varade inte lyckan länge då Blacks partner Rosie försvann spårlöst tillsammans med en av valparna, Ianto. Flocken fick aldrig reda på vad som hänt, och Black kunde inte lämna sina andra valparna för att söka efter dem. Imani och Black uppfostrade de kvarvarande fyra valparna tillsammans.

Historien tycktes upprepa sig, för det lilla av Isil Anar som återuppstått valde att dela område med en annan flock, Occultos, som verkade förstå att de var svaga. En natt smög ledaren Shady in på det lilla reviret och rövade bort en av Imanis valpar, Ophelia, vilket startade vad som kom att bli ett ömsesidigt hat flockarna emellan. Isil Anar var svagt, och varken Imani eller Black ville riskera att lämna sina återstående valpar föräldralösa.

Isil Anar hade under åren efter striden mot TBB fallit i glömska. Den var mindre än någonsin förr och kunde knappt räknas som flock längre. Några lämnade den lilla familjeflocken för att leva sitt liv utanför Kawazatri, och till sist återstod nästan bara Black, Imani, Omen, Kasai, och Ronia.

Från att Ronia föddes in i den lilla familjen lyssnade hon intresserat till berättelserna om det gamla Isil Anar och frågade mycket om det Nïm och Nevayah burit med sig. Black berättade gärna. Trots att Isil Anar inte hade en särskilt ärofylld historia så lockades den unga valpen av vänskaperna och allienserna. Hon föreställde sig ett stort och starkt Isil Anar, och med tiden blev drömmen ett livsmål. Ronia tränade hårt, upptäckte sin eld, och lärde sig så mycket hon kunde för att en dag kanske kunna nå det.

Ronia kom att utveckla en osannolik vänskap med en medlem ur Occultos, Blair, men avbröt kontakten då hon kände att hon inte kunde lita på honom.

När Ronia, Kasai och Omen nått övre tonåren berättade Black att han planerade en vandring till Lövskogen, där han växt upp en gång i tiden. Ynglingarna fick i uppgift att leda flocken, som samlat på sig några medlemmar, till Lövskogen som ett test av deras mognad. Vandringen fortskred utan problem, och snart hade flocken etablerat sitt nya revir i Lövskogen. Ronia var vid det här laget mer angelägen än någonsin att se Isil Anar frodas. Hon jobbade dag och natt med att organisera det nya reviret och lägg upp planer för att markera flocken på kartan, och reviret blev en plats som senare kom att kallas för Yanamore. Flera vargar hörde om den "nya" flocken i Lövskogen och anslöt sig. Flera korta vandringar organiserades för att regelbundet skicka ut medlemmar för analys av närliggande områden.

På en av vandringarna träffade Ronia och Black den främmande Wami, ledare av Trinity. De kom att samtala länge, och bestämde slutligen att flockarna skulle slås samman. I slutet av året anlände Trinity, och flocken upplöstes för att ansluta sig till Isil Anar.

De kommande åren ägnades åt att fortsätta bygga reviret, och planerna för flocken flöt på. De ville att Yanamore skulle bli en fristad för vandrare, besökande, och för de som ser godhet i världen.

Visionen om ett stort och vackert Isil Anar började bli till verklighet.

Noterbara händelser Åren motsvarar inte nödvändigtvis år i Numoori, utan är de år irl som händelserna rollspelades.

2008 - 2010
 * Isil Anar grundas av Solar och Moonstone, i västra Kaiwood.
 * Moonstone och Solar dör, och Elen, en av deras döttrar, tar över ledarrollen.
 * Isil Anar och flocken Herodotus bjuds in till förhandling av grannflocken The BloodBlooms (TBB).
 * Det är en fälla, och TBB attackerar och utrotar Isil Anar och Herodotus.
 * Valpen Nïm överlever, och tas hand om Nevayah, som hjälper honom att återskapa flocken.

2011 - 2014
 * Nïm lämnar flocken, och överlämnar ledarskapet till Kaine.
 * Kaine avlider, och hans partner Imani får ledarrollen.
 * Imani får valparna Omen och Ophelia.
 * Black ansluter sig till Imani, som blivit svårt sjuk, och tar över ledarrollen.
 * Black värvar helaren Delta, som helar Imani.
 * Black och partnern Rosie får valparna Ronia, Kasai och Ianto.
 * Rosie och Ianto försvinner spårlöst.
 * Ophelia kidnappas av grannflocken Occultos. Isil Anar lyckas inte få tillbaks henne.

2015 - 2017
 * Isil Anar flyttar till Lövskogen.

2018
 * Samhället Yanamore grundas.
 * Xihali och Tear ger sig ut på uppdrag för att försöka hitta Qu.
 * Black attackeras av Selva och smittas av hennes mörkersjuka.
 * Black dödar sin partner, Tear, efter att hon återvänt och berättar om sitt missfall.
 * Black blir satt i förvar av flocken så att han inte skadar några andra, och Ronia tar över ledarrollen.

2019
 * Ronia möter eldguden Aurinko, och får förändrad fysik som ett tecken på hans närvaro.
 * Flocken börjar dyrka eldguden, och bygger ett tempel i hans ära i Yanamore.
 * Ronia konfronterar Selva, och bekräftar att hon är orsaken till Blacks sjukdom.
 * Nace, Assar, Kolgrim (npc) och Rangvald (npc) ansluter sig till flocken.
 * Xihali återfinns i Islagunen.
 * Flockens medlemmar attackeras, vid två tillfällen, av Molok.
 * Isil Anar närvarar vid och deltar i invigningen av Skuggfall Teater.
 * Flocens ledare närvarar vid ledarmötet i Islagunen.
 * Tirana dödas av Adena. Flocken vet inte vem som legat bakom, och misstänker Molok.
 * Jakten på Molok börjar. Flocken kontaktar Qu och Ljusets Krigare för hjälp.
 * Tenebris besöker Yanamore. Kontakt upprättas.
 * Nace dödas av Lykoris.
 * Sraosha dödas av dottern Aurora. Isil Anar vet inte vem som legat bakom, och misstänker Lykoris.
 * Digne dödas av Adena.

2020
 * Döda skogen står i brand. Isil Anar hjälper flyende vargar, och tar emot skadade i Yanamore.
 * Molok tillfångatas äntligen, och bestraffas.
 * Kasai och Virel avlider i ett byggnadsras.
 * Isil Anar kallar Lykoris till utkanten av Kaiwood, och ställer krav om att flocken ska överlämna de som skadat Isil Anar.
 * Krig utbryter mellan flockarna. Isil Anar är i underläge, men lyckas tvinga Lykoris till en muntlig överenskommelse genom att hota att bränna ner Kaiwood.
 * Rien, Kolgrim och Xeryus dör i kriget.

Regler
Text

Ranger
Ledare

Ledaren är, givetvis, flockens ledare. Ledarvargen väljs ut gemensamt av flocken och ansvarar för det slutgiltiga beslutstagandet. Ledaren förväntas alltid göra det som är bäst för flocken och att agera osjälviskt och rättvist.

Beta

En betavarg är ledarvargens huvudsakliga rådgivare och är även biträdande ledare om ledaren av någon anledning inte är närvarande. Om en nödsituation uppstår och ledaren inte är där så är det betavargarna man vänder sig till. Betavargar äger dock ingen rättighet till att ta över ledarplatsen om ledaren dör eller lämnar positionen, såvida de eller denne inte väljs ut av resten av flocken. En beta har ett stort ansvar i att övervaka och stötta flockmedlemmarna i deras uppgifter.

Fullvärdig medlem

En fullvärdig medlem har genomgått en prövoperiod och har förtjänat sin plats i Isil Anar. Den har visat sig pålitlig och lojal och får en större frihet att ta del av flockens information och uppdrag. Fullvärdiga medlemmar är båda väktare och krigare och bör agera som förebilder för resten av flocken.

Medlem

Vargar som antingen är för unga för att axla större ansvar eller precis anslutit sig till flocken. De står inför en prövoperiod där deras dedikation till flocken kommer att testas. Invigda medlemmar som ingen med säkerhet kan gå i god för får inte ta del av flockens känsligare information innan de blivit fullvärdiga. Nyligen invigda medlemmar har heller inte tillåtelse att följa med på uppdrag.

Valpar

Valpar är medlemmar som nyligen fötts in i flocken, eller gått med som valpar, och alltså är för unga för att delta i flockens uppdrag och träning. De undervisas dock på olika sätt - se tråden om Träning (länk).

Sekundära titlar
Inom Isil Anar finns två typer av titlar - rangen, den primära titeln som alla vargar har, och övriga utnämningar, den sekundära titeln, som ofta är mer unik i sitt slag. Den specificerar en vargs särskilda antaganden eller statusar inom flocken - om den har några. Alla vargar har inte och behöver inte sekundära titlar.

General

En general ansvarar till stor del för träningen av flockens vargar, men är även biträdande ledare om ledaren av någon anledning inte är närvarande. Om en nödsituation uppstår och ledaren inte är där så är det generalen man vänder sig till. Generalen äger dock ingen rättighet till att ta över ledarplatsen om ledaren dör eller lämnar positionen, såvida denne inte väljs ut av resten av flocken.

Helare

Helare specialiserar sig i helandets konst, och har nästan alltid helande krafter. Att hela kräver stora mängder energi, och av den anledningen lägger helare ofta större delen av sin tid och energi just åt att använda och förfina sina helande krafter.

Lärling

Lärling är kanske den vanligaste sekundära titeln att ha inom flocken. En lärling kan endast vara en varg under benämningen "medlem", alltså flockmedlemmar som precis gått med i Isil Anar och ännu inte bevisat sin lojalitet och dedikation till flocken. Lärlingar undervisas i flockens principer, men de är inte tillåtna att delta i flockens uppdrag. De får ofta ta sig an jobbigare och mer otrevliga uppgifter än resten av flocken. Det kan nog ses som ett svalt välkomnande, men det är ett effektivt sätt att sålla ut de som inte är tillräckligt hängivna, eller de som misskött sig och inte kan bevisa sin dedikation till flocken på nytt. Lärlingstiteln är förstås inte permanent, men det betyder inte att du slipper den för all framtid. Vargar som missköter sig, bryter mot regler eller på annat sätt orsakar problem för flocken kan komma att få lärlingstiteln åter.

Hälsningar
Isil Anar har ett relativt avslappnat sätt att umgås på och socialisera med varandra, men vid särskilda tillfällen tillkommer vissa seder som långsamt smugit sig in i deras sätt att agera på. Ett känt exempel är olika sätt att hälsa på varandra beroende på ställning och status.

Låg nickning

Används ofta i samband med det sänkta huvudet i vargars kroppsspråk. Gesten innebär en uppvisning av respekt och välvilja gentemot en annan flockvarg och används ofta till vardags, men inte alltid. Detta kan liknas vid en lätt bugning, men är inte särskilt laddad. Kan delas mellan medlemmar av alla ranger och stadier.

Panna mot panna

Att bjuda in en flockmedlem att mötas panna mot panna är en akt av värme och vänskap, men kan ha många betydelser utöver det. För det allra flesta är det ett tecken på begynnande tillit och att vargen i fråga accepteras och är betydelsefull. Detta sker oftast mellan fullvärdiga medlemmar och/eller vargar som fötts in i flocken. Det kan anses respektlös att initiera detta med en fullvärdig medlem, om man själv ännu nyligen anslutit sig till flocken.

Panna mot skuldra

Kanske den mest meningsfulla handlingen av dem alla. Att lämna sin hals helt fri för en flockmedlem är, för en varg som är väl familjär med flockens kultur, det ultimata tecknet på sann vänskap och full tillit. Kan liknas vid en omfamning. Det anses respektlöst att försöka sig på en sådan gest om vargen i fråga inte är en fullvärdig medlem eller högre, alternativt fötts in i flocken.

Särskilda hälsningar används inte alltid till vardags, utan är ett snarare meningsfullt sätt att, till exempel, välkomna någon hem eller visa extra stöd när någonting hänt.

Kragarna
Varje flockmedlem äger en läderkrage som symboliserar dess tillhörighet i Isil Anar. Alla har samma utformning, men en del dekor skiljer sig åt beroende på vargens rang. Plagget kan bäras både inom och utanför Yanamore då det funnit en funktion som ett enklare pansar, utöver den primära rollen som en flocksymbol. Kragen gör det enklare för besökare att identifiera och ta kontakt med flockmedlemmar. Valpar bär inga kragar, utan får en först när de blivit tillräckligt gamla för att bli officiella flockmedlemmar.

Gyllene knappar och trådar

Bärs av flockledaren, och endast flockledaren.

Gyllene knappar

Bärs av alla fullvärdiga medlemmar.

Silverknappar

Bärs av alla medlemmar.

Kragen är enkel till utseendet, skuren ur brunt läder och är mer hållbar än fin att se på, men ligger likväl bekvämt runtom hals och nacke. Lädret skyddar mot bett mot halsen och är hållbart i alla väder. Den fästs med två tryckknappar nära vänstra skuldran och sitter tillräckligt löst för att lossna snabbt om bäraren skulle fastna eller om en fiende skulle försöka använda sig av kragen för att skada flockmedlemmen.

Kragarnas knappar är graverade med Isil Anars symbol, solen.

Riter
Isil Anar har flera olika riter och högtider som blivit en del av deras kultur. Dessa sker vid särskilda tidpunkter eller vid behov, men rollspelas inte alltid beroende på art. Högtider rollspelas mer sällan, som antas ske årligen utan att man rollspelar dem. Det är därför väldigt fritt att påstå att särskilda saker hänt under en högtid, även fast det inte rollspelats i forumet.

Det rekommenderas däremot att obligatoriska riter, sådant som alla medlemmar någon gång går igenom, dokumenteras i rollspel. De behöver inte nödvändigtvis rollspelas i sin helhet och är egentligen inget direkt krav, men det underlättar för flockens tidslinje om det finns ett rollspel att länka till som fastslår att det hänt. Vi som spelar i flocken hjälps

Invigningen av unga rekryter

När en valp som fötts in i flocken blivit gammal nog att börja sin fysiska träning som ung tonåring kommer den att, tillsammans med sina jämnåriga, bjudas in till en särskild övergångsrit. Ceremonin gör det officiellt att valpen är en riktig medlem av flocken och är någonting de flesta valpar ser fram emot och längtar till. Vanligen invigs alla jämnåriga valpar samtidigt - men om en valp underpresterat i sin undervisning kan invigningen ske utan valpen i fråga, detta brukar dock försöka undvikas. Valpen kan istället erbjudas extra träning fram tills invigningen för att hinna ikapp sina vänner. Att tillfälligt utesluta en valp händer bara i extrema fall.

Under en solnedgång ska hela flocken infinna sig runt samlingsplatsen i Kärnan, alla högtidligt iklädda sina läderkragar. Valparna kommer att ställa sig inför flockledaren i en halvcirkel på stenplatån, med ryggen mot resten av flocken. Där kommer ledaren att kalla deras respektive namn och dela ut facklor som ännu inte är tända. Ledare och valpar ska sedan utbyta en respektfull nickning, varpå flocken stiger åt sidan. Valparna ska nu på egen hand ta sig till Aurinkos tempel. Vägen dit kommer att ha tömts för att valparna ska förbli ostörda i sin uppgift, men det är vanligt att nyfikna förbipasserande stannar till för att se vad det är som pågår. När valparna nått templet ska de tända facklorna i det största bålet inför Aurinkos avbild. Facklorna ska sedan bäras hela vägen tillbaka utan att slockna. Det är tillåtet att använda sig av varandras facklor för att se till att de brinner vidare, bara ingen annan eld används. När valparna kommit hem igen ska de tillsammans se till att sätta fyr på den stora eldstaden i mitten av reviret, som dittills stått kall. Bålet som tänds ska symbolisera Aurinkos närvaro i Yanamore. När valparna tänt bålet är det mörkt, och de ska åter samlas inför ledaren, som välkommnar dem som officiella väktare av Isil Anar. Först då ikläs de sina första läderkragar, och varje flockmedlem släpps fram för att traditionsenligt låta deras pannor möta valparnas i acceptans och tillit. Efteråt kan de ansluta sig till resten av flocken för att gratuleras och fira. Det är vanligt att valparna släpps lösa för att roa sig resten av natten, och när solen går upp igen kommer det vara över nyblivna medlemmar, och inte valpar.

Morgonen därpå kommer antingen flockledaren eller en annan högrankad medlem att ta ynglingarna åt sidan för att diskutera hur deras träning ska påbörjas inom den närmsta tiden. Det förekommer även att de tilldelas särskilda mentorer att guida dem i sin träning, om sådana har utsetts.

Om en varg går med i flocken som vuxen och har missat det här stadiet kommer invigningen att hanteras som en vanlig höjning i rang.

Höjningar i rang

Att en varg höjs i rang är en högtidlig upplevelse och alltid en anledning att fira. Det innebär att en flockmedlem åstadkommit någonting inom flocken, att inte bara ha tränat både psykiskt och fysiskt för att främja sitt bästa jag och på det viset vunnit mer av flockens tillit, utan att också ha gjort sig lämplig till mer ansvar. En ranghöjning är inte lika högtidlig som en invigning av en ung rekryt, i och med att vargen redan är en officiell flockmedlem. Det är däremot regel att flocken samlas i Kärnan för att vara närvarande när medlemmen får ta emot sin nya krage, och är det ett byte av flockledare det är tal om kan denne få chansen att hålla ett tal för att påbörja det nya ledarskapet.

Vid utdelning av sekundära roller sker inget högtidligt firande, men det händer att flockmedlemmar självmant ser till att fira lite extra dagen det händer. Det är vanligt att vargar söker sig ut i Yanamore för att ta för sig av mat och dryck.

Avsked av döda väktare

När det uppstår ett dödsfall inom flocken tas kroppen, om möjligt, tillbaka till Kärnan. Där samlas flocken kring en eld för att ta farväl av den fallna vännen, varpå kroppen bränns till aska i lågorna. Även om dödsfallet inte orsakades av eld så tror man att det finns en chans att medlemmen får en närmare kontakt med Aurinko om kroppen bränns efteråt, och att det kan öka chanserna för att guden ska kunna influera Chaibos val för medlemmen i livet efter detta.

Offer och böner

Att bereda offer till Aurinko - eller någon annan av de jordliga gudarna - är vanligt. Dessa kan se ut hur som helst – bitar av ett byte, strån ur vargens egen päls eller kanske en sak. Vad som offras kan variera mellan olika medlemmar. Det händer att flocken hjälps åt med större offer, men flocken har inget utpräglad offersystem. Vanligare är det att tillbe och följa Aurinkos vilja - att de aldrig får ge vika för sina rädslor.

Trivia

 * Isil Anar har vid flera tillfällen hotats av nedläggning pga långvarig inaktivitet från flockens medlemmar. Trots det har flocken lyckats hålla sig vid liv, ofta tack vare en eller ett fåtal eldsjälar som kämpat för att hålla IA flytande.