Kraftfält (Kraft)

◄ Tillbaks till Energikrafter

Om Kraften
Kraftfält är ett samlingsnamn för magiska energifält och barriärer med olika egenskaper. Alla kraftfält, oavsett sort, drar kraft från kraftbrukaren så länge som de är aktiva, och ju större kraftfältet görs desto mer dräneras vargen. Ett kraftfält drar också mer kraft om det tar skada (exempelvis ett fysiskt kraftfält som blir attackerat) eller om det påverkar flera andra vargar (exempelvis ett mentalt kraftfält som skyddar flera vargar samtidigt). Ingen varg, oavsett skicklighet, kan hålla ett kraftfält uppe för evigt utan avbrott och vila.

Alla kraftfält blir svagare ju större de görs, ju fler de påverkar och desto längre bort från kraftbrukaren de skapas. Kraftfält kan inte upprätthållas på långa avstånd, och kraftbrukaren kan inte heller skapa ett kraftfält och sedan lämna platsen, utan då försvinner fältet och dess effekt igen. Med träning och erfarenhet så ökar kraftfältet i styrka och avståndet som kraftbrukaren kan upprätthålla sitt kraftfält på blir större. Det högsta avståndet ett kraftfält kan upprätthållas på är ungefär 15 meter.

Skaparen av ett kraftfält kan känna när kraftfältet påverkar eller påverkas av något utomstående, och kan ofta till viss del känna var någonstans fältet påverkats (i vilken riktning). Kraftfältet ger dock inte användaren förmågan att "se" en inkräktare eller uppfatta detaljer om vem kraftfältet vidrör, utan bara att någon eller något har påverkat kraftfältet.

Vargar med energiimmunitet som kraft påverkas inte av effekterna av de flesta kraftfält, men de kan inte passera igenom ett fysiskt kraftfält.

Varje specifikt kraftfält räknas som en egen kraft.

Skyddande kraftfält
Skyddande kraftfält är sådana som skyddar mot fysiska ting. Dessa tar oftast formen av en vägg, kupol eller bubbla, och kan flyttas eller ändra form efter behov. Skyddande kraftfält kan inte motstå hur mycket som helst, utan kan brytas ner om de utsätts för mycket eller kontinuerlig skada.

Fysiskt kraftfält
Den vanligaste sorten av skyddande kraftfält. Ett fysiskt kraftfält hindrar alla fysiska objekt från att passera genom det, likt en sköld. Detta gäller såväl icke-levande objekt som levande varelser, inkluderat kraftbrukaren själv. Magiska krafter som har en fysisk eller semi-fysisk form (exempelvis is eller eld) kan inte heller passera genom ett fysiskt kraftfält, men krafter som inte tar fysisk form (exempelvis mentala krafter) hindras inte. Fysiska kraftfält är genomskinliga, men har ofta en blå eller lila ton som skapar skimrande mönster påminnande om olja på vatten.

Hindrar alla fysiska objekt (såväl levande som icke-levande) från att passera genom. Hindrar fysiska och semi-fysiska krafter från att passera genom.  Hindrar även användaren själv från att passera genom. Hindrar inte strålande och psykiska krafter från att passera genom. 

Reflekterande kraftfält
Ett reflekterande kraftfält påminner om det fysiska, men fungerar lite annorlunda. Det hindrar inte levande varelser som vargar från att passera genom det, men skyddar istället mot icke-levande projektiler och mot vissa magiska krafter. Icke-levande projektiler och magiska krafter som har en fysisk eller semi-fysisk form (exempelvis is eller eld) kan inte passera genom kraftfältet utan stoppas och studsar tillbaka från det reflekterande kraftfältet. Magiska krafter som är synliga för blotta ögat, men inte är fysiska (exempelvis yttre ljus och mörker) kan inte heller passera genom det reflekterande kraftfältet. Magiska krafter som inte är synliga för blotta ögat (exempelvis mentala krafter, ljud, värme och kyla) hindras dock inte. Reflekterande kraftfält är genomskinliga, men har ofta en blå eller gul ton som skapar böljande mönster likt en vattenyta.

Hindrar icke-levande fysiska objekt från att passera genom. Hindrar fysiska, semi-fysiska, och synliga strålande krafter (t.ex. yttre mörker) från att passera genom.  Hindrar inte levande varelser från att passera genom.</li> Hindrar inte psykiska och osynliga strålande krafter (t.ex. ljud) från att passera genom.</li> </ul>

Skadande kraftfält
Skadande kraftfält åsamkar skada på objekt och levande varelser snarare än skyddar dem. Kraftfälten kan inte användas hur mycket som helst, utan de bryts ner genom att kontinuerligt vara aktiva, genom att orsaka mycket skada på kort tid, eller genom att påverka många vargar på en gång.

Brännande kraftfält
Ett brännande kraftfält skapar en semi-genomskinlig, varmt glödande vägg i rött eller orange som bränner de objekt eller varelser fältet kommer i kontakt med, inkluderat kraftbrukaren själv om den är oförsiktig. Detta kraftfält kan till skillnad från andra kraftfält bara ta formen av en vägg, men kan ändra storlek och flyttas efter behov. Kraftfältet kan bara skada när väggen vidrörs, så även om flera separata väggar skapas runt någon så bränner den sig bara om den vidrör en av väggarna. Den brännande effekten tilltar ju längre tid kraftfältet är i kontakt med objektet eller varelsen, och långvarig kontakt kan få saker att ta fyr (men den eventuella elden kan inte styras utan en eldkraft). För oss spelare kan det brännande kraftfältet liknas vid en laser-vägg, men Numooris vargar vet inte vad laser är.

Kan skada såväl levande varelser som icke-levande objekt.</li> Kan få saker att börja brinna av den brännande effekten.</li> </ul> Kan skada användaren själv.</li> Kan bara ta formen av en vägg.</li> Hindrar inte något från att passera genom.</li> Vargar med immunitet mot värme eller energi som kraft påverkas inte.</li> </ul>

Statiskt kraftfält
Det statiska kraftfältet skapar en semi-transparent, helt omslutande kupol eller bubbla inom vilken "trådar" av blå eller lila elektricitet tycks röra sig. Kraftfältet ger stötar av statisk elektricitet till objekt eller varelser som befinner sig innanför fältet, inkluderat kraftbrukaren själv om den är oförsiktig. Effekten tilltar ju längre tid kraftfältet är i kontakt med objektet eller varelsen, och långvarig kontakt kan uppnå liknande hårda stötar som elektriska blixtar. För oss spelare kan det statiska kraftfältet utseendemässigt liknas vid en plasmaboll där de elektriska strålarna koncentreras mot den punkt där kraftfältet aktiveras, men Numooris vargar vet inte vad plasma är.

Kan skada såväl levande varelser som icke-levande objekt.</li> Kan likt vanlig elektricitet orsaka kramper och paralysera levande varelser vid ihållande kontakt.</li> </ul> Kan skada användaren själv.</li> Kan bara ta formen av en kupol eller bubbla.</li> Hindrar inte något från att passera genom.</li> Vargar med immunitet mot energi som kraft påverkas inte.</li> </ul>

Osynliga kraftfält
Osynliga kraftfält är, som namnet indikerar, inte synliga, och kan varken ge fysiskt skydd eller orsaka fysisk skada. Det tar oftast formen av en helt osynlig kupol eller bubbla runt kraftbrukaren själv, men med tiden kan kraftbrukaren lära sig att skapa fält runt andra vargar istället för enbart runt sig själv. Osynliga kraftfält kan inte motstå hur mycket som helst, utan kan brytas ner om de utsätts för mycket press exempelvis genom att användas på många individer samtidigt, eller genom att de påverkade individerna med egna krafter försöker bryta igenom kraftfältet.

Mentalt kraftfält
Ett mentalt kraftfält skyddar mot alla former av mentala krafter. Det innebär att en varg som står innanför ett mentalt kraftfält exempelvis inte kan få sina tankar lästa av en varg med telepati, inte kan påverkas av empati- eller hallucinations-krafter, inte kan bli hypnotiserad och inte kan bli fångad eller lyft med telekinesi. De kan heller inte använda mentala krafter själva. Det mentala kraftfältet fungerar i stort sett som mental immunitet, men är tillfällig då kraftfältet inte kan upprätthållas utan avbrott, och kan påverka fler vargar än bara kraftbrukaren själv.

Vargar inom kraftfältet skyddas mot alla mentala krafter.</li> </ul> Vargar inom kraftfältet kan inte använda sina mentala krafter.</li> Vargar med immunitet mot energi som kraft påverkas inte.</li> </ul>

Negerande kraftfält
Ett negerande kraftfält "stänger av" krafterna på de vargar som befinner sig inom dess radie. Det innebär att en varg som står innanför ett negerande kraftfält tycks förlora sin magiska kraft så länge som den påverkas av det negerande kraftfältet. Om kraftbrukaren själv har en andra kraft så kan den inte heller använda den kraften så länge som den påverkas av kraftfältet. De enda krafterna som inte påverkas av ett negerande kraftfält är immuniteter och gift. Det negerande kraftfältet hindrar inte heller kraftbrukaren från att bli skadad av krafter från vargar som befinner sig utanför kraftfältet. En eldkraft som sprutas in innanför kraftfältets radie försvinner inte, utan vargen med eldkraft förlorar bara sin kraft om den själv befinner sig innanför det negerande kraftfältet.

<li>Vargar inom kraftfältet kan inte använda några magiska krafter.</li> </ul> <li>Hindrar även användaren själv från att använda andra magiska krafter inom kraftfältet.</li> <li>Stoppar inte krafter som används utanför från att kastas in innanför kraftfältet.</li> <li>Vargar med immunitet mot energi som kraft påverkas inte.</li> <li>Giftkrafter och biologiskt gift påverkas inte.</li> </ul>

Snabblista över krafttyper
OBS! Den här listan är inte helt färdig. Krafter kan komma att flyttas från en typ till en annan innan uppdateringen är helt klar.

Fysiska krafter
Krafter som tar fysisk form. Dessa krafter stoppas av fysiska och reflekterande kraftfält.
 * Vatten (större element)
 * Växter (större element)
 * Metall (mindre element)
 * Sand (mindre element)
 * Sten (mindre element)
 * Glas (blodsätt)
 * Is (blodsätt)
 * Lava (blodsätt)
 * Älvsand (blodsätt)

Semi-fysiska krafter
Krafter som tar semi-fysisk form, d.v.s. som har en synlig form men inte har en vikt. Dessa krafter stoppas av fysiska och reflekterande kraftfält.
 * Eld (större element)
 * Vind (större element) *
 * Rök (mindre element)
 * Dimma (blodsätt)
 * Telekinesi (mental) *
 * Elektricitet (energi)
 * Helande (energi) *

* Dessa krafter räknas som semi-fysiska trots att de inte har en "synlig" form.

Strålande krafter
Krafter som kan ses, höras eller kännas men som inte har en tydlig "form".
 * Kyla (mindre element)
 * Värme (mindre element)
 * Månkraft (blodsätt) *
 * Skuggor (blodsätt) *
 * Yttre Ljus (ljus och mörker)
 * Yttre Mörker (ljus och mörker) *
 * Energi (energi) *
 * Solkraft (energi) *
 * Gravitation (övrig)
 * Illusion (övrig)
 * Ljud (övrig)

* Dessa krafter räknas som strålande i sin grundtyp, men kan ändras till semi-fysisk om de tar en mer fysisk form (t.ex. om månkraften används likt elektricitet, som har en semi-fysisk krafttyp)

Psykiska krafter
Kraften har ingen fysisk eller synlig form och kan bara påverka det mentala psyket. Dessa krafter stoppas av ett mentalt kraftfält.
 * Telepati (mentala)
 * Drömmar (mentala)
 * Empati (mentala)
 * Hallucination (mentala)
 * Hypnos (mentala)
 * Minnen (mentala)
 * Siande och Retrospektion (mentala)
 * Inre Ljus (ljus och mörker)
 * Inre Mörker (ljus och mörker)

Personliga krafter
Kraften påverkar endast användaren själv, och har ingen påverkan på andra vargar i närheten. Dessa krafter stoppas inte av fysiska, reflekterande eller mentala kraftfält.
 * Snabbhet (fysiska krafter)
 * Styrka (fysiska krafter)
 * Formskiftning (fysiska krafter)
 * Förhöjda sinnen (fysiska krafter)
 * Raseri (fysiska krafter)
 * Osynlighet (särskilda villkor)
 * Teleportering (särskilda villkor)
 * Immunitet (övrig)
 * Levitation (övrig)