Numoori Wiki
Advertisement

◄ Tillbaks till Kraftsidan

De absolut vanligaste krafterna i Numoori är de stora elementkrafterna. Där finns fyra stora element: Eld, Vind, Vatten och Växter. De stora elementen tros komma direkt från gudarna, och har funnits i Numoori så länge som vargar kan minnas. Utöver de fyra stora elementen så finns där ett flertal mindre element. De mindre elementen ses ofta som besläktade med de större elementen, men räknas som egna separata krafter.

Större element[]

De absolut vanligaste krafterna i Numoori är de stora elementkrafterna. Där finns fyra stora element: Eld, Vind, Vatten och Växter. De stora elementen tros komma direkt från gudarna, och har funnits i Numoori så länge som vargar kan minnas.

Eld[]

Elden står för förödelse och passion.
Eldkrafter ger vargen förmågan att skapa och kontrollera eld. Exempelvis kan kraften användas för att hetta upp vargens kropp, t.ex genom att få glödheta tänder eller klor i en strid, spruta eld, eller skapa mindre och större lågor. Skickliga eldbrukare kan använda små lågor av eld med precision, eller styra större eldsvådor. Eld ses ofta som en av de mest destruktiva krafterna, och är ett väldigt flyktigt element som käver mycket tid och energi för att lära sig kontrollera. Många eldvargar har i vredesmod av misstag skadat sig själva eller nära och kära.

Även kallat:
  • Eldbändning
  • Pyrokinesis
  • Ignikinesis
  • Agnikinesis


Vatten[]

Vattnet representerar det oförutsägbara i livet.
Förmågan att kontrollera vatten. Vattenkraften gör det möjligt för en varg att kontrollera det flytande vattnet genom att styra dess rörelser, skapa strömmar och vågor som antingen kan göra det lättare att simma eller försöka överväldiga någon, kontrollera och kasta vatten samt dra åt sig och tillföra vatten till omgivningen och levande ting. Kraftbrukaren kan i viss mån skapa eget vatten; den gör detta genom att framkalla det från sin kropp eller av den fukt och dagg den samlat på sig, vilket exempelvis kan låta den spruta en begränsad mängd vatten från munnen eller skapa vattensamlingar utanför kroppen. Den kan även framkalla regn där luften är tillräckligt fuktig eller få regn som redan faller att tillta i styrka. Dessa metoder kan dock riskera att torka ut vargens kropp om den försöker skapa för mycket vatten från sig själv. De som är väldigt skickliga med kraften kan lära sig skapa mindre malströmmar som drar ner allt som fastnar i dess vortex under vattenytan, lära sig gå på eller surfa på vatten, samt lära sig andas under vatten även utan gälar. Kraftbrukaren kan endast kontrollera vatten i sin flytande form, och inte snö, is, kyla, dimma eller liknande utan att ha en av de specifika krafterna. Det krävs mycket kraft för att kontrollera stora mängder vatten, och en ensam varg kan inte kontrollera hela havet eller en stor tsunami. Det krävs generellt mer kraft att skapa eget vatten än att kontrollera existerande vatten. Till en början är kraftens räckvidd ganska begränsad, men den kan med ålder och erfarenhet öka.

Ingen kan vara immun mot vatten då alla levande varelser behöver vatten för att överleva, men vargar med vattenkraft som lär sig att andas under vatten kan minska risken för att drunkna. Vargar med immunitet mot antingen värme eller kyla som kraft påverkas inte av vattnets uppvärmda respektive nedkylda effekter, men de kan fortfarande drunkna och skadas av vatten.


Även kallat:
  • Vattenbändning
  • Hydrokinesis
  • Aquakinesis


Vind[]

Vinden står för friheten och det vilda.
Vindkrafter ger vargen förmågan att styra luften runt sig. Exempelvis kan kraften användas för att styra vindens riktning, tillfälligt förflytta sig extra snabbt genom att knuffa sig själv med vindstötar, använda vind för att hoppa längre sträckor eller för att dölja sin egen doft genom att låta luften runtom sig själv stå praktiskt taget stilla så att doften inte sprids. Skickliga luftbrukare kan pressa samman flöden av luft i smala remsor, vilka med precision kan användas likt pisksnärtar. De kan inte noggrant styra luftburna objekt då de inte har kontroll på objektet i fråga utan endast luften runtom det.

Även kallat:
  • Luft
  • Luftbändning
  • Aerokinesis


Växter[]

Växter representerar livet i sin helhet, från födsel till död.
Växtkrafter låter vargen styra olika sorters växter. Exempelvis kan en växtbrukare bända kvistar och grenar, eller få buskar och blommor att slå ut på ett ögonblick. En skicklig växtbrukare kan få ett frö att snabbt gro och växa till en fullvuxen planta, och under den snabba växprocessen böja och sträcka dem helt efter eget behag.

Även kallat:
  • Växtbändning
  • Agrokinesis
  • Botanokinesis
  • Chlorokinesis


Mindre element[]

Utöver de fyra stora elementen så finns där ett flertal mindre element. De mindre elementen ses ofta som besläktade med de större elementen, men räknas som egna separata krafter.

Kyla[]

Kyla är förmågan att sänka temperaturen och är motsatsen till värme. Med kraften kyla så kan en varg kyla ner omgivningen, objekt, ytor och levande varelser från sin nuvarande temperatur till den temperatur de vill, inom rimliga gränser. Den kan få ett varmt område att kännas mer behagligt, eller tillföra så mycket kyla att något börjar få frostskador eller fryser till is, men det tar längre tid för en varg med en köldkraft att uppnå den effekten än för en varg med iskraft. Den kan lära sig att omvandla regn till kall nederbörd som snö, hagel och underkylt regn, genom att tillföra kyla i olika grader. Kraftbrukaren kan endast kontrollera kyla och inte vatten, snö eller is utan att ha en av de specifika krafterna, så även om den till viss del kan framkalla dessa element så kan den inte styra dem efteråt. Den kan heller inte värma upp något som den kylt ner annat än att den slutar tillföra kyla och låter det värmas upp naturligt, om den inte har en värmebaserad kraft. Det krävs mycket kraft för att hålla ett större område nedkylt, och det blir svårare desto varmare det är. Till en början är kraftens räckvidd och den lägsta temperaturen den kan kyla ner till ganska begränsad, men de kan med ålder och erfarenhet öka.

Kraftbrukaren är betydligt mer resistent mot kyla vilket hjälper den att klara sig bättre i kalla temperaturer, men den är inte immun mot dess effekter utan att också ha immunitet mot kyla som kraft. Vargar med köldimmunitet påverkas inte av kyla, tar inte skada av dess effekter och kan inte frysas.


Metall[]

Metallkrafter ger vargen förmågan att forma och styra olika sorters metaller. Den kan över tid forma metall från mineraler i sin omgivning. Vanligtvis fokuserar en metallbrukare på en sorts metall, men det går att lära sig hantera flera olika. Exempelvis kan en metallbrukare forma metall över sig själv eller andra, för att skydda eller tynga ner. Metallens massa förblir alltid detsamma, så en metallbrukare kan inte forma en liten mängd metall till en stor rustning, eller krympa en stor mängd metall till ett litet öronhänge. Skickliga metallbrukare kan styra tunna trådar av metall med stor precision. Det är oftast svårare att precist styra ett litet flöde av metall än en större mängd, men större mängder metall kräver mer Kraft.

Även kallat:
  • Metallbändning
  • Ferrokinesis
  • Metallokinesis


Rök[]

Förmågan att kontrollera rök. Röken kan ändra färg och komposition beroende på vad den härstammar från samt området runt omkring. Den allra vanligaste röken är brandrök som är tät, giftig och kvävande. Vargen kan dock inte framkalla sådan rök utan att ha tillgång till en eld av något slag. Det är därför inte ovanligt att vargar med kraften rök även har eld eller värme som kraft. Vissa vargar kan skapa rök från sina egna kroppar. Denna rök är inte lika giftig, men kan fortfarande till viss del orsaka andningssvårigheter om den är tät nog för att trycka undan allt syre. Då rök består av partiklar så påverkas den av bland annat vind. Rök stiger alltid i luften, och det kräver mycket kraft för att hålla ett större område rökfyllt. Det krävs generellt mer kraft att skapa egen rök än att kontrollera existerande rök.

Ingen kan vara helt immun mot rök då alla levande vargar behöver syre för att överleva, men en varg med kraften är troligen mer resistent mot de skadliga och giftiga partiklarna i röken och kan klara sig lite längre innan de påverkas av den. Över tid så tar vargens lungor ändå skada och kan komma att få diverse lungproblem.

Även kallat:
  • Rökmanipulation
  • Typhokinesis


Sand[]

Sand ger vargen förmågan att styra små och stora mängder sand. Exempelvis kan sandbrukaren skapa murar och former av sand, eller dra ner andra vargar i sanden och hålla fast dem. En varg som kombinerar sand med extrem värme (genom krafter som eld, värme eller elektricitet) kan skapa glas, men inte styra glaset utan att äga kraften glas.

Även kallat:
  • Sandbändning
  • Psammokinesis
  • Sunakinesis


Snö[]

Förmågan att kontrollera snö. En varg med snökraft kan styra redan existerande snö, och kan i områden där det finns tillräckligt med snö att tillgå bland annat skapa snöstormar, skapa snöväggar och andra formationer, utlösa laviner i sluttningar eller berg samt kontrollera och kasta snö. Kraftbrukaren kan även i viss mån skapa egen snö, oftast genom att omvandla regn till snöfall, framkalla snöfall där luften är väldigt fuktig eller genom att omvandla sin egen utandningsluft till en begränsad mängd snö. Kraftbrukaren kan kontrollera allt från blötsnö till mer kompakt snö, men inte vatten eller is utan att också ha en av de krafterna. Den kan även hålla snö nedkylt i ett område runt om sig själv, men kan inte styra temperaturen i övrigt utan att använda kylan från snön eller ha kyla som kraft. Det krävs mycket kraft för att hålla en större mängd snö nedkyld, och det blir svårare desto varmare det är. Det krävs generellt mer kraft att skapa egen snö än att kontrollera existerande snö. Till en början är kraftens räckvidd ganska begränsad, men den kan med ålder och erfarenhet öka.

Kraftbrukaren är något mer resistent mot kyla vilket hjälper den att klara sig bättre i kalla temperaturer, men den är inte immun mot dess effekter utan att också ha immunitet mot kyla som kraft. Vargar med köldimmunitet påverkas inte av snöns kyla, men kan fortfarande skadas och kvävas om de begravs i snö.


Sten[]

Stenkrafter ger vargen förmågan att kontrollera sten och jord, ofta kopplat till växtkrafterna och gudinnan Moriko. Exempelvis kan kraften användas för att skapa hål eller sprickor i marken, bygga murar, slunga sten eller orsaka jordbävningar. Det är vanligt att bildas djupa diken runtom murar byggda med stenkrafter, eftersom att jorden till muren kommer från marken runtom. Skickliga stenbrukare kan snabbt bygga stora, skyddande kupoler runtom sig själva, eller slunga små, snabba projektiler ur marken. Stenkrafter styr inte över metall eller växter.

Även kallat:
  • Jordkrafter
  • Jordbändning
  • Terrakinesis
  • Seismokinesis
  • Geokinesis


Värme[]

Värme är förmågan att höja temperaturen och är motsatsen till kyla. Med kraften värme så kan en varg värma upp omgivningen, objekt, ytor och levande varelser från sin nuvarande temperatur till den temperatur de vill, inom rimliga gränser. Den kan få ett kallt område att kännas mer behagligt, eller tillföra så mycket värme att något börjar brännas eller fattar eld, men det tar längre tid för en varg med en värmekraft att uppnå den effekten än för en varg med eldkraft. Den kan lära sig att omvandla kall nederbörd till regn eller få vatten att börja koka och bilda vattenånga. Kraftbrukaren kan endast kontrollera värme och inte vatten, eld eller dimma utan att ha en av de specifika krafterna, så även om den till viss del kan framkalla dessa element så kan den inte styra dem efteråt. Den kan heller inte kyla ner något som den värmt upp annat än att den slutar tillföra värme och låter det kylas ner naturligt, om den inte har en köldbaserad kraft. Det krävs mycket kraft för att hålla ett större område uppvärmt, och det blir svårare desto kallare det är. Till en början är kraftens räckvidd och den högsta temperaturen den kan värma upp till ganska begränsad, men de kan med ålder och erfarenhet öka.

Kraftbrukaren är betydligt mer resistent mot värme vilket hjälper den att klara sig bättre i varma temperaturer, men den är inte immun mot dess effekter utan att också ha immunitet mot värme som kraft. Vargar med värmeimmunitet påverkas inte av värme, tar inte skada av dess effekter och kan inte brännas.

Advertisement